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帶感空格鍵2(網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來還了么)

2022-06-18 12:06:30 百科全書來源:
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目前大家應該是對帶感空格鍵2(網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來還了么)比較感興趣的,所以今天好房網(wǎng)小編CC就來為大家整理了一些關于帶感空格鍵2(網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來還了么)方面的相關知識來分享給大家,希望大家會喜歡哦。

帶感空格鍵2(網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來還了么?)

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那些年你在網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來還了么?

B哥丨文

前兩天有一則新聞頗有意思:韓國將《勁舞團》(以下簡稱AU)選入了電競項目。

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這讓這款非常有歷史的游戲又一次出現(xiàn)在了大家面前。

作為一款已經(jīng)運營超過15年的超長壽游戲,AU實在承載了太多的復雜的情感,但在這個電競項目遍地走的時候被納入了電競的范疇,卻讓人有了一絲微妙的感覺。

這種感覺不在于AU到底算不算電競,又或者是AU未來會有怎樣的發(fā)展。

而是僅僅“勁舞團”三個字,就代表了許多。

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比如作為第一個在國內(nèi)擁有現(xiàn)象級影響力的音游,勁舞團在當時可以說憑一己之力就把久游網(wǎng)送入了中國一線游戲公司的隊伍。

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再比如這款游戲開啟了中國音樂網(wǎng)游群雄并起,多方爭霸的時代,并且?guī)椭_立了休閑網(wǎng)游這個新的游戲分類。

不過這些玩家并不關心。

真正讓這款游戲能夠讓我們在十年后依然對它印象深刻的,在于它從誕生起,就沒有斷絕過的種種爭議性話題。

第一個影響至今的,是當年的AU與非主流文化。

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非主流在2005年前后開始在中國大陸風靡,它的誕生應該與當年在國內(nèi)流行的韓風文化有關,但AU在傳播和放大效應方面,起到了很大的作用。

當時從游戲中無處不在的火星文,到到處可見的鄉(xiāng)村非主流發(fā)型,在那個網(wǎng)絡開始初步流行的年代,受到各方面文化沖擊的80后與90后的年輕玩家們在展示著自己的“叛逆”。

而叛逆最好的表現(xiàn)形式就是“非主流”。

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以火星文為例,在沒有使用過火星文的人眼中,那些看不懂的生僻字與符號似乎沒有啥區(qū)別,但如果你是當時的勁舞團玩家,就會明白火星文也有它們獨特的審美以及奇特的鄙視鏈。

比如你如果只是單純的把“不是”變成“吥湜”,那么在高端火星文使用者眼中那是很土很low的,但如果你把希臘文與特殊符號融合,再加上一點諧音元素變成“вμ肆”之類的,大家就可能會覺得你很有品味。

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所以如果你在取名或是交流的時候,在這方面沒有做好,就會被其他玩家鄙視。

雖然現(xiàn)在回頭看會很好奇他們當年是怎樣交流不出岔子的,但也可以看出潮流這種東西,確實是沒有什么道理可言的,至少和實用與否毫無關系。

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但毫無疑問,隨著網(wǎng)絡游戲的流行,那種在家附近當個孩子王就能滿意的時代已經(jīng)過去了,網(wǎng)絡中獲得的崇拜感和滿足感遠遠大于幾個小屁孩的追隨,那么掌握火星文也就成了一個非常迫切的需求,由此甚至誕生了許多火星文轉(zhuǎn)化網(wǎng)站,非常方便好用嗎,成為當時AU玩家的輔助插件之一。

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同樣的,厚劉海與刺猬頭,還有一些奇裝異服這種具象化的非主流文化也一樣流行開來,就是因為這些東西非常的“時髦”,同樣也給了那個年代的少男少女們一個裸露的理由。

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這也是這款游戲在當年最常被大家提起的一個現(xiàn)象。

性啟蒙與性暗示。

約炮文化的起源實在太早無法考證,但在網(wǎng)游中第一次被廣泛地貼上標簽,就是在AU中。

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這也和游戲的定位有很大的關系。

一方面是上文說到的“時髦”要素,另一個就是相對來說容易上手的玩法和比較休閑的節(jié)奏。

在AU里你可以去研究各種技術,像其他網(wǎng)游一樣成為游戲中的大神,也可以就是過來玩玩最簡單的曲子,順便聽聽歌,而把主要精力放在聊天和社交中。

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這完美地契合了大多數(shù)女性游戲玩家的需求。

她們不需要復雜的故事背景設定,豐富的游戲性和高難度的副本,她們需要的是有人陪自己聊聊天。

AU就充當了最早的大型3D聊天室,聊出了無數(shù)對癡男怨女。

十多年前的社會風氣與網(wǎng)絡環(huán)境和當下完全不同,那是一個蠻荒的時代,大家充滿了對未知探索的沖動。

而“網(wǎng)戀”這個詞大多數(shù)人對它的了解僅限于小說中,但AU提供了這樣一個可以發(fā)生故事的平臺,于是一發(fā)不可收拾。

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這里要說一個當年的一個風氣,就是AU游戲中被運營刻意營造出的攀比風。

游戲中是可以買時裝的,從禮服到翅膀啥都有,非常符合那個年代大家的審美需求,同時不菲的價格也讓當年的小朋友們不太能夠承擔得起。

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但總有人是買得起的,于是貧富差距開始出現(xiàn)。

那些穿著簡陋服裝的人就被稱為“農(nóng)民”,被鄙視被嘲諷,也嘗嘗被孤立。

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這是許多小女孩不能接受的,但自己確實又沒法承擔動輒上百的價格,于是一種不好的風氣也就產(chǎn)生了——

送時裝可以找“老婆”,雖然這個老婆是游戲中的,但滿足少男少女的性幻想已經(jīng)足夠。

當然也有一來二去產(chǎn)生情感,發(fā)展到線下的。

那個年代玩AU后網(wǎng)戀導致被騙財騙色啥的新聞并不少見,于是這款游戲也就成為了約炮網(wǎng)游界的先鋒。

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這就導致了兩個結(jié)果:

一些人怕被別人誤會,生怕和這個游戲扯上關系;

另一部分則是帶著非常明顯的目的進入游戲?qū)で蟠碳ぁ?/p>

這種現(xiàn)象到了游戲生命的末期更是變本加厲,著名的墮胎門事件讓這款游戲變成了主流群體口誅筆伐的對象。

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其實我倒是不覺得是這個游戲?qū)е铝诉@樣的結(jié)果,更多的應該說是人性本身就是如此,不過AU在那個年代出現(xiàn),給了這樣一個平臺罷了。

畢竟在AU沒落之后,這些事情也并沒有變少,甚至隨著網(wǎng)絡的持續(xù)發(fā)達而變得越來越多。

而真正讓我,以及當年無數(shù)游戲玩家介意的,還是AU玩家們發(fā)出的毀天滅地的噪音。

由此也誕生了傳說中的“網(wǎng)吧鍵盤空格鍵消失之謎”。

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在那個網(wǎng)吧泛濫的年代,網(wǎng)癮少年的主要活動場所就是大大小小的網(wǎng)吧,而又因為AU的流行,網(wǎng)吧里往往會從各個方向傳來“啪啪啪”的聲音。

當然,這個“啪啪啪”不是色情,而是AU玩家狂敲空格的聲音。

作為鍵盤上最大的按鍵,又是游戲中必須要用到的按鍵,網(wǎng)吧的空格鍵常常不堪重負,被永遠地陷進去了。

由于游戲中的音樂非常帶感,他們經(jīng)常會有很強的代入感,仿佛自己就是游戲中的角色,所以按下那個空格的時候也是如此的瀟灑,怎么使勁怎么來。

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久而久之,網(wǎng)吧其他的玩家就受不了了。

一方面他們發(fā)出的噪音實在恐怖,影響別人玩游戲;

另一方面則是他們經(jīng)常會把空格鍵弄壞,讓別人玩不了,非??蓯?。

不過哪里有壓迫,哪里就有反抗,為了防止AU玩家影響別人,甚至出現(xiàn)了網(wǎng)吧空格鍵大盜。

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他們摳掉了能摳的所有空格鍵,就是為了不讓AU玩家能夠在這家網(wǎng)吧繼續(xù)玩下去,雖然可能自己能玩的也會受到影響,但顧不上那么多了。

但AU玩家并不認輸,比如在我認識的AU玩家中,水平較高的基本都是自帶鍵盤去玩的,堪稱高玩。

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當然,關于《勁舞團》的故事還有很多——

比如這個游戲的節(jié)拍完全不踩點能不能算音游,比如它和后來的《QQ炫舞》的諸多恩怨紛爭,再比如電競化之后會采取什么規(guī)則等等。

但這些都不重要。

因為回頭看,這個游戲本身的質(zhì)量或許一般,但它代表了后來許多游戲的一個運營思路——重社交輕玩法。

這個理念可以完美帶入到現(xiàn)在太多游戲中,社交性和話題性的運營才是真正誕生爆款的關鍵。

只是依然受限于時代,AU沒有成為最后的贏家。

或許這款游戲會和那些老游戲一樣,在自己最忠誠的玩家陪伴下,逐漸迎來死亡。

會有人懷念它,但與其說是懷念游戲,可能更多的還是懷念那個時代張揚放肆,情竇初開的自己吧。

畢竟那是一天不勁舞,一天不舒坦的青春。

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