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帶感空格鍵2(網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來(lái)還了么)

2022-06-18 12:06:30 百科全書(shū)來(lái)源:
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目前大家應(yīng)該是對(duì)帶感空格鍵2(網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來(lái)還了么)比較感興趣的,所以今天好房網(wǎng)小編CC就來(lái)為大家整理了一些關(guān)于帶感空格鍵2(網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來(lái)還了么)方面的相關(guān)知識(shí)來(lái)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

帶感空格鍵2(網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來(lái)還了么?)

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那些年你在網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來(lái)還了么?

B哥丨文

前兩天有一則新聞?lì)H有意思:韓國(guó)將《勁舞團(tuán)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)AU)選入了電競(jìng)項(xiàng)目。

那些年你在網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來(lái)還了么?

這讓這款非常有歷史的游戲又一次出現(xiàn)在了大家面前。

作為一款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)超過(guò)15年的超長(zhǎng)壽游戲,AU實(shí)在承載了太多的復(fù)雜的情感,但在這個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目遍地走的時(shí)候被納入了電競(jìng)的范疇,卻讓人有了一絲微妙的感覺(jué)。

這種感覺(jué)不在于AU到底算不算電競(jìng),又或者是AU未來(lái)會(huì)有怎樣的發(fā)展。

而是僅僅“勁舞團(tuán)”三個(gè)字,就代表了許多。

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比如作為第一個(gè)在國(guó)內(nèi)擁有現(xiàn)象級(jí)影響力的音游,勁舞團(tuán)在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)憑一己之力就把久游網(wǎng)送入了中國(guó)一線(xiàn)游戲公司的隊(duì)伍。

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再比如這款游戲開(kāi)啟了中國(guó)音樂(lè)網(wǎng)游群雄并起,多方爭(zhēng)霸的時(shí)代,并且?guī)椭_立了休閑網(wǎng)游這個(gè)新的游戲分類(lèi)。

不過(guò)這些玩家并不關(guān)心。

真正讓這款游戲能夠讓我們?cè)谑旰笠廊粚?duì)它印象深刻的,在于它從誕生起,就沒(méi)有斷絕過(guò)的種種爭(zhēng)議性話(huà)題。

第一個(gè)影響至今的,是當(dāng)年的AU與非主流文化。

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非主流在2005年前后開(kāi)始在中國(guó)大陸風(fēng)靡,它的誕生應(yīng)該與當(dāng)年在國(guó)內(nèi)流行的韓風(fēng)文化有關(guān),但AU在傳播和放大效應(yīng)方面,起到了很大的作用。

當(dāng)時(shí)從游戲中無(wú)處不在的火星文,到到處可見(jiàn)的鄉(xiāng)村非主流發(fā)型,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)開(kāi)始初步流行的年代,受到各方面文化沖擊的80后與90后的年輕玩家們?cè)谡故局约旱摹芭涯妗薄?/p>

而叛逆最好的表現(xiàn)形式就是“非主流”。

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以火星文為例,在沒(méi)有使用過(guò)火星文的人眼中,那些看不懂的生僻字與符號(hào)似乎沒(méi)有啥區(qū)別,但如果你是當(dāng)時(shí)的勁舞團(tuán)玩家,就會(huì)明白火星文也有它們獨(dú)特的審美以及奇特的鄙視鏈。

比如你如果只是單純的把“不是”變成“吥湜”,那么在高端火星文使用者眼中那是很土很low的,但如果你把希臘文與特殊符號(hào)融合,再加上一點(diǎn)諧音元素變成“вμ肆”之類(lèi)的,大家就可能會(huì)覺(jué)得你很有品味。

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所以如果你在取名或是交流的時(shí)候,在這方面沒(méi)有做好,就會(huì)被其他玩家鄙視。

雖然現(xiàn)在回頭看會(huì)很好奇他們當(dāng)年是怎樣交流不出岔子的,但也可以看出潮流這種東西,確實(shí)是沒(méi)有什么道理可言的,至少和實(shí)用與否毫無(wú)關(guān)系。

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但毫無(wú)疑問(wèn),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的流行,那種在家附近當(dāng)個(gè)孩子王就能滿(mǎn)意的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,網(wǎng)絡(luò)中獲得的崇拜感和滿(mǎn)足感遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于幾個(gè)小屁孩的追隨,那么掌握火星文也就成了一個(gè)非常迫切的需求,由此甚至誕生了許多火星文轉(zhuǎn)化網(wǎng)站,非常方便好用嗎,成為當(dāng)時(shí)AU玩家的輔助插件之一。

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同樣的,厚劉海與刺猬頭,還有一些奇裝異服這種具象化的非主流文化也一樣流行開(kāi)來(lái),就是因?yàn)檫@些東西非常的“時(shí)髦”,同樣也給了那個(gè)年代的少男少女們一個(gè)裸露的理由。

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這也是這款游戲在當(dāng)年最常被大家提起的一個(gè)現(xiàn)象。

性啟蒙與性暗示。

約炮文化的起源實(shí)在太早無(wú)法考證,但在網(wǎng)游中第一次被廣泛地貼上標(biāo)簽,就是在AU中。

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這也和游戲的定位有很大的關(guān)系。

一方面是上文說(shuō)到的“時(shí)髦”要素,另一個(gè)就是相對(duì)來(lái)說(shuō)容易上手的玩法和比較休閑的節(jié)奏。

在AU里你可以去研究各種技術(shù),像其他網(wǎng)游一樣成為游戲中的大神,也可以就是過(guò)來(lái)玩玩最簡(jiǎn)單的曲子,順便聽(tīng)聽(tīng)歌,而把主要精力放在聊天和社交中。

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這完美地契合了大多數(shù)女性游戲玩家的需求。

她們不需要復(fù)雜的故事背景設(shè)定,豐富的游戲性和高難度的副本,她們需要的是有人陪自己聊聊天。

AU就充當(dāng)了最早的大型3D聊天室,聊出了無(wú)數(shù)對(duì)癡男怨女。

十多年前的社會(huì)風(fēng)氣與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和當(dāng)下完全不同,那是一個(gè)蠻荒的時(shí)代,大家充滿(mǎn)了對(duì)未知探索的沖動(dòng)。

而“網(wǎng)戀”這個(gè)詞大多數(shù)人對(duì)它的了解僅限于小說(shuō)中,但AU提供了這樣一個(gè)可以發(fā)生故事的平臺(tái),于是一發(fā)不可收拾。

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這里要說(shuō)一個(gè)當(dāng)年的一個(gè)風(fēng)氣,就是AU游戲中被運(yùn)營(yíng)刻意營(yíng)造出的攀比風(fēng)。

游戲中是可以買(mǎi)時(shí)裝的,從禮服到翅膀啥都有,非常符合那個(gè)年代大家的審美需求,同時(shí)不菲的價(jià)格也讓當(dāng)年的小朋友們不太能夠承擔(dān)得起。

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但總有人是買(mǎi)得起的,于是貧富差距開(kāi)始出現(xiàn)。

那些穿著簡(jiǎn)陋服裝的人就被稱(chēng)為“農(nóng)民”,被鄙視被嘲諷,也嘗嘗被孤立。

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這是許多小女孩不能接受的,但自己確實(shí)又沒(méi)法承擔(dān)動(dòng)輒上百的價(jià)格,于是一種不好的風(fēng)氣也就產(chǎn)生了——

送時(shí)裝可以找“老婆”,雖然這個(gè)老婆是游戲中的,但滿(mǎn)足少男少女的性幻想已經(jīng)足夠。

當(dāng)然也有一來(lái)二去產(chǎn)生情感,發(fā)展到線(xiàn)下的。

那個(gè)年代玩AU后網(wǎng)戀導(dǎo)致被騙財(cái)騙色啥的新聞并不少見(jiàn),于是這款游戲也就成為了約炮網(wǎng)游界的先鋒。

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這就導(dǎo)致了兩個(gè)結(jié)果:

一些人怕被別人誤會(huì),生怕和這個(gè)游戲扯上關(guān)系;

另一部分則是帶著非常明顯的目的進(jìn)入游戲?qū)で蟠碳ぁ?/p>

這種現(xiàn)象到了游戲生命的末期更是變本加厲,著名的墮胎門(mén)事件讓這款游戲變成了主流群體口誅筆伐的對(duì)象。

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其實(shí)我倒是不覺(jué)得是這個(gè)游戲?qū)е铝诉@樣的結(jié)果,更多的應(yīng)該說(shuō)是人性本身就是如此,不過(guò)AU在那個(gè)年代出現(xiàn),給了這樣一個(gè)平臺(tái)罷了。

畢竟在AU沒(méi)落之后,這些事情也并沒(méi)有變少,甚至隨著網(wǎng)絡(luò)的持續(xù)發(fā)達(dá)而變得越來(lái)越多。

而真正讓我,以及當(dāng)年無(wú)數(shù)游戲玩家介意的,還是AU玩家們發(fā)出的毀天滅地的噪音。

由此也誕生了傳說(shuō)中的“網(wǎng)吧鍵盤(pán)空格鍵消失之謎”。

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在那個(gè)網(wǎng)吧泛濫的年代,網(wǎng)癮少年的主要活動(dòng)場(chǎng)所就是大大小小的網(wǎng)吧,而又因?yàn)锳U的流行,網(wǎng)吧里往往會(huì)從各個(gè)方向傳來(lái)“啪啪啪”的聲音。

當(dāng)然,這個(gè)“啪啪啪”不是色情,而是AU玩家狂敲空格的聲音。

作為鍵盤(pán)上最大的按鍵,又是游戲中必須要用到的按鍵,網(wǎng)吧的空格鍵常常不堪重負(fù),被永遠(yuǎn)地陷進(jìn)去了。

由于游戲中的音樂(lè)非常帶感,他們經(jīng)常會(huì)有很強(qiáng)的代入感,仿佛自己就是游戲中的角色,所以按下那個(gè)空格的時(shí)候也是如此的瀟灑,怎么使勁怎么來(lái)。

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久而久之,網(wǎng)吧其他的玩家就受不了了。

一方面他們發(fā)出的噪音實(shí)在恐怖,影響別人玩游戲;

另一方面則是他們經(jīng)常會(huì)把空格鍵弄壞,讓別人玩不了,非??蓯骸?/p>

不過(guò)哪里有壓迫,哪里就有反抗,為了防止AU玩家影響別人,甚至出現(xiàn)了網(wǎng)吧空格鍵大盜。

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他們摳掉了能摳的所有空格鍵,就是為了不讓AU玩家能夠在這家網(wǎng)吧繼續(xù)玩下去,雖然可能自己能玩的也會(huì)受到影響,但顧不上那么多了。

但AU玩家并不認(rèn)輸,比如在我認(rèn)識(shí)的AU玩家中,水平較高的基本都是自帶鍵盤(pán)去玩的,堪稱(chēng)高玩。

那些年你在網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來(lái)還了么?

當(dāng)然,關(guān)于《勁舞團(tuán)》的故事還有很多——

比如這個(gè)游戲的節(jié)拍完全不踩點(diǎn)能不能算音游,比如它和后來(lái)的《QQ炫舞》的諸多恩怨紛爭(zhēng),再比如電競(jìng)化之后會(huì)采取什么規(guī)則等等。

但這些都不重要。

因?yàn)榛仡^看,這個(gè)游戲本身的質(zhì)量或許一般,但它代表了后來(lái)許多游戲的一個(gè)運(yùn)營(yíng)思路——重社交輕玩法。

這個(gè)理念可以完美帶入到現(xiàn)在太多游戲中,社交性和話(huà)題性的運(yùn)營(yíng)才是真正誕生爆款的關(guān)鍵。

只是依然受限于時(shí)代,AU沒(méi)有成為最后的贏家。

或許這款游戲會(huì)和那些老游戲一樣,在自己最忠誠(chéng)的玩家陪伴下,逐漸迎來(lái)死亡。

會(huì)有人懷念它,但與其說(shuō)是懷念游戲,可能更多的還是懷念那個(gè)時(shí)代張揚(yáng)放肆,情竇初開(kāi)的自己吧。

畢竟那是一天不勁舞,一天不舒坦的青春。

那些年你在網(wǎng)吧摳掉的空格鍵后來(lái)還了么?


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