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想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于流星蝴蝶劍無(wú)限血怎么弄方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于流星蝴蝶劍無(wú)限血怎么弄方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。
單人模式可以用記事本格式Level文件夾里的文件,
對(duì)于單個(gè)NPC的編輯在游戲目錄下打開(kāi)Level文件夾,用記事本打開(kāi)NPC*.pst就可以編輯了,當(dāng)然也可以創(chuàng)建,
//姓名
芝士回答,版權(quán)論必究所,未局經(jīng)者許可,不得轉(zhuǎn)公載
string Name ="任何名稱";這是用來(lái)設(shè)定NPC叫什么名字的
// 模型編號(hào)
int Model = 1;這是用來(lái)設(shè)定NPC的圖型
了其日新題程頭邊較決金受完話律低構(gòu)屬引。
// 主要武器編號(hào)
int Weapon = 6;這是設(shè)定所持有武器的編號(hào)
有法因義系想員放帶目候。
// 次要武器編號(hào),沒(méi)有次要武器就不要寫或?qū)?
int Weapon2 = 7;這是設(shè)定所持有第二把武器的編號(hào),武器編號(hào)請(qǐng)查閱下方
// 隊(duì)伍 0:不分隊(duì) 1:流星 2:蝴蝶
int Team = 1;
// 視線距離 100~2000
int View = 500;
// 反應(yīng)速度 0~100, 100最快(基本上可超過(guò),但破100后,下面的常數(shù)設(shè)定大都失效了)
int Think = 100;
// 攻擊機(jī)率(輕、中、重), 攻擊+防御 機(jī)率 <= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
// 防御機(jī)率 0~100
int Guard = 10;
// 逃跑機(jī)率 0~100
int Dodge = 20;雖然說(shuō)是逃跑,應(yīng)該說(shuō)是暫時(shí)離開(kāi)戰(zhàn)斗范圍
// 跳躍機(jī)率 0~100
int Jump = 20;
// 四處看機(jī)率 0~100
int Look = 40;
// 快速移動(dòng)機(jī)率 0~100
int Burst = 10;就是電腦會(huì)用上上,下下,左左,右右的行動(dòng)的機(jī)率
// 瞄準(zhǔn)準(zhǔn)確度 0~100
int Aim = 80;如果有拿暗器的話,這個(gè)數(shù)值就能生效
// 拿寶物機(jī)率 0~100
int GetItem = 30;看到道具會(huì)去拿的機(jī)率
// 出生點(diǎn)編號(hào)
int Spawn = 1;這個(gè)隨便寫就好(區(qū)網(wǎng)用不到)
// 初始生命值
int HP = 1000; 生命值的1/10才是真實(shí)生命值,所以目前這個(gè)設(shè)定是100的血
函數(shù)及程序
// init function
int g_selfAddr; int 是用來(lái)宣告該變數(shù)為整數(shù)
int g_self;
OnInit(int this) 這個(gè)常式是代表啟動(dòng)這NPC的初始變數(shù)運(yùn)算
{
g_selfAddr = this;
}
OnStart() 這個(gè)常式是代表啟動(dòng)這NPC的預(yù)設(shè)行為
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
}
// run function 程序開(kāi)始的地方(一般可以不用寫)
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
寫到這里存檔后(檔名不限,副檔名一定要PST),把該NPC檔放在LEVEL目錄中,就可以用AI NPC檔名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.
*的地方一般來(lái)說(shuō)是數(shù)字,也就是游戲設(shè)計(jì)者設(shè)定的文件名,前面一個(gè)數(shù)字代表出場(chǎng)場(chǎng)景,后面一個(gè)數(shù)字代表第幾個(gè)加入的NPC。
當(dāng)然我們自己用記事本制作的文件可以隨便命名。打開(kāi)以后需要寫入以下幾點(diǎn)。//為注釋 // 姓名 string Name=""
// 模型編號(hào)
//0孟星魂 1冷燕 2鐵胡子 3夜貓子 4和尚
5馮浩 6孫劍 7蕭安 8子輿 9王強(qiáng) 10無(wú)名 1
1葉翔 12小何 13鳳凰 14石群 15屠城 16范旋
17高寄萍 18孫玉伯 19律香川 int Model =1;
// 武器編號(hào)
中庸
飛鏢=1 飛輪=2 火槍=3 雙刺=4 匕首=5 輕劍=6
長(zhǎng)槍=7 大刀=8 大錘=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55
高攻
飛鏢=10 飛輪=11 火槍=12 雙刺=13 匕首=14 輕劍=15
長(zhǎng)槍=16 大刀=17 大錘=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56
高防
飛鏢=19 飛輪=20 火槍=21 雙刺=22 匕首=23 輕劍=24
長(zhǎng)槍=25 大刀=26 大錘=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57
高敏
飛鏢=28 飛輪=29 火槍=30 雙刺=31 匕首=32 輕劍=33
長(zhǎng)槍=34 大刀=35 大錘=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58
圣誕
雪球(飛鏢)=37 飛碟(飛輪)=38 拉炮(火槍)=39
星星(雙刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(輕劍)=42
雪地鏟子(長(zhǎng)槍)=43 特大抓癢器(大刀)=44
大棒棒糖(大錘)=45 鈴鐺(飛鏢)=46
//int Weapon = 6
//int Weapon2 = 7
=======================================================
//姓名
string Name ="任何名稱";這是用來(lái)設(shè)定NPC叫什么名字的
// 模型編號(hào)
int Model = 1;這是用來(lái)設(shè)定NPC的圖型
// 主要武器編號(hào)
int Weapon = 6;這是設(shè)定所持有武器的編號(hào)
// 次要武器編號(hào),沒(méi)有次要武器就不要寫或?qū)?
int Weapon2 = 7;這是設(shè)定所持有第二把武器的編號(hào),武器編號(hào)請(qǐng)查閱下方
// 隊(duì)伍 0:不分隊(duì) 1:流星 2:蝴蝶
int Team = 1;
// 視線距離 100~2000
int View = 500;
// 反應(yīng)速度 0~100, 100最快(基本上可超過(guò),但破100后,下面的常數(shù)設(shè)定大都失效了)
int Think = 100;
// 攻擊機(jī)率(輕、中、重), 攻擊+防御 機(jī)率 <= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
// 防御機(jī)率 0~100
int Guard = 10;
// 逃跑機(jī)率 0~100
int Dodge = 20;雖然說(shuō)是逃跑,應(yīng)該說(shuō)是暫時(shí)離開(kāi)戰(zhàn)斗范圍
// 跳躍機(jī)率 0~100
int Jump = 20;
// 四處看機(jī)率 0~100
int Look = 40;
// 快速移動(dòng)機(jī)率 0~100
int Burst = 10;就是電腦會(huì)用上上,下下,左左,右右的行動(dòng)的機(jī)率
// 瞄準(zhǔn)準(zhǔn)確度 0~100
int Aim = 80;如果有拿暗器的話,這個(gè)數(shù)值就能生效
// 拿寶物機(jī)率 0~100
int GetItem = 30;看到道具會(huì)去拿的機(jī)率
// 出生點(diǎn)編號(hào)
int Spawn = 1;這個(gè)隨便寫就好(區(qū)網(wǎng)用不到)
// 初始生命值
int HP = 1000; 生命值的1/10才是真實(shí)生命值,所以目前這個(gè)設(shè)定是100的血
函數(shù)及程序
// init function
int g_selfAddr; int 是用來(lái)宣告該變數(shù)為整數(shù)
int g_self;
OnInit(int this) 這個(gè)常式是代表啟動(dòng)這NPC的初始變數(shù)運(yùn)算
{
g_selfAddr = this;
}
OnStart() 這個(gè)常式是代表啟動(dòng)這NPC的預(yù)設(shè)行為
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
}
// run function 程序開(kāi)始的地方(一般可以不用寫)
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
寫到這里存檔后(檔名不限,副檔名一定要PST),把該NPC檔放在LEVEL目錄中,就可以用AI NPC檔名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.
本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
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