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流星蝴蝶劍無(wú)限血掛(流星蝴蝶劍無(wú)限血怎么弄)

2022-06-19 01:36:57 常識(shí)百科來(lái)源:
導(dǎo)讀想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于流星蝴蝶劍無(wú)限血怎么弄方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于流星蝴蝶劍無(wú)限血怎...

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于流星蝴蝶劍無(wú)限血怎么弄方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于流星蝴蝶劍無(wú)限血怎么弄方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

單人模式可以用記事本格式Level文件夾里的文件,

對(duì)于單個(gè)NPC的編輯在游戲目錄下打開(kāi)Level文件夾,用記事本打開(kāi)NPC*.pst就可以編輯了,當(dāng)然也可以創(chuàng)建,

//姓名

芝士回答,版權(quán)論必究所,未局經(jīng)者許可,不得轉(zhuǎn)公載

string Name ="任何名稱";這是用來(lái)設(shè)定NPC叫什么名字的

// 模型編號(hào)

int Model = 1;這是用來(lái)設(shè)定NPC的圖型

了其日新題程頭邊較決金受完話律低構(gòu)屬引。

// 主要武器編號(hào)

int Weapon = 6;這是設(shè)定所持有武器的編號(hào)

有法因義系想員放帶目候。

// 次要武器編號(hào),沒(méi)有次要武器就不要寫或?qū)?

int Weapon2 = 7;這是設(shè)定所持有第二把武器的編號(hào),武器編號(hào)請(qǐng)查閱下方

// 隊(duì)伍 0:不分隊(duì) 1:流星 2:蝴蝶

int Team = 1;

// 視線距離 100~2000

int View = 500;

// 反應(yīng)速度 0~100, 100最快(基本上可超過(guò),但破100后,下面的常數(shù)設(shè)定大都失效了)

int Think = 100;

// 攻擊機(jī)率(輕、中、重), 攻擊+防御 機(jī)率 <= 100

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 20;

int Attack3 = 30;

// 防御機(jī)率 0~100

int Guard = 10;

// 逃跑機(jī)率 0~100

int Dodge = 20;雖然說(shuō)是逃跑,應(yīng)該說(shuō)是暫時(shí)離開(kāi)戰(zhàn)斗范圍

// 跳躍機(jī)率 0~100

int Jump = 20;

// 四處看機(jī)率 0~100

int Look = 40;

// 快速移動(dòng)機(jī)率 0~100

int Burst = 10;就是電腦會(huì)用上上,下下,左左,右右的行動(dòng)的機(jī)率

// 瞄準(zhǔn)準(zhǔn)確度 0~100

int Aim = 80;如果有拿暗器的話,這個(gè)數(shù)值就能生效

// 拿寶物機(jī)率 0~100

int GetItem = 30;看到道具會(huì)去拿的機(jī)率

// 出生點(diǎn)編號(hào)

int Spawn = 1;這個(gè)隨便寫就好(區(qū)網(wǎng)用不到)

// 初始生命值

int HP = 1000; 生命值的1/10才是真實(shí)生命值,所以目前這個(gè)設(shè)定是100的血

函數(shù)及程序

// init function

int g_selfAddr; int 是用來(lái)宣告該變數(shù)為整數(shù)

int g_self;

OnInit(int this) 這個(gè)常式是代表啟動(dòng)這NPC的初始變數(shù)運(yùn)算

{

g_selfAddr = this;

}

OnStart() 這個(gè)常式是代表啟動(dòng)這NPC的預(yù)設(shè)行為

{

g_self = GetSelf(g_selfAddr);

}

// run function 程序開(kāi)始的地方(一般可以不用寫)

OnUpdate()

{

int a = 0;

}

寫到這里存檔后(檔名不限,副檔名一定要PST),把該NPC檔放在LEVEL目錄中,就可以用AI NPC檔名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.

*的地方一般來(lái)說(shuō)是數(shù)字,也就是游戲設(shè)計(jì)者設(shè)定的文件名,前面一個(gè)數(shù)字代表出場(chǎng)場(chǎng)景,后面一個(gè)數(shù)字代表第幾個(gè)加入的NPC。

當(dāng)然我們自己用記事本制作的文件可以隨便命名。打開(kāi)以后需要寫入以下幾點(diǎn)。//為注釋 // 姓名 string Name=""

// 模型編號(hào)

//0孟星魂 1冷燕 2鐵胡子 3夜貓子 4和尚

5馮浩 6孫劍 7蕭安 8子輿 9王強(qiáng) 10無(wú)名 1

1葉翔 12小何 13鳳凰 14石群 15屠城 16范旋

17高寄萍 18孫玉伯 19律香川 int Model =1;

// 武器編號(hào)

中庸

飛鏢=1 飛輪=2 火槍=3 雙刺=4 匕首=5 輕劍=6

長(zhǎng)槍=7 大刀=8 大錘=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55

高攻

飛鏢=10 飛輪=11 火槍=12 雙刺=13 匕首=14 輕劍=15

長(zhǎng)槍=16 大刀=17 大錘=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=

56

高防

飛鏢=19 飛輪=20 火槍=21 雙刺=22 匕首=23 輕劍=24

長(zhǎng)槍=25 大刀=26 大錘=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=

57

高敏

飛鏢=28 飛輪=29 火槍=30 雙刺=31 匕首=32 輕劍=33

長(zhǎng)槍=34 大刀=35 大錘=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=

58

圣誕

雪球(飛鏢)=37 飛碟(飛輪)=38 拉炮(火槍)=39

星星(雙刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(輕劍)=42

雪地鏟子(長(zhǎng)槍)=43 特大抓癢器(大刀)=44

大棒棒糖(大錘)=45 鈴鐺(飛鏢)=46

//int Weapon = 6

//int Weapon2 = 7

=======================================================

//姓名

string Name ="任何名稱";這是用來(lái)設(shè)定NPC叫什么名字的

// 模型編號(hào)

int Model = 1;這是用來(lái)設(shè)定NPC的圖型

// 主要武器編號(hào)

int Weapon = 6;這是設(shè)定所持有武器的編號(hào)

// 次要武器編號(hào),沒(méi)有次要武器就不要寫或?qū)?

int Weapon2 = 7;這是設(shè)定所持有第二把武器的編號(hào),武器編號(hào)請(qǐng)查閱下方

// 隊(duì)伍 0:不分隊(duì) 1:流星 2:蝴蝶

int Team = 1;

// 視線距離 100~2000

int View = 500;

// 反應(yīng)速度 0~100, 100最快(基本上可超過(guò),但破100后,下面的常數(shù)設(shè)定大都失效了)

int Think = 100;

// 攻擊機(jī)率(輕、中、重), 攻擊+防御 機(jī)率 <= 100

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 20;

int Attack3 = 30;

// 防御機(jī)率 0~100

int Guard = 10;

// 逃跑機(jī)率 0~100

int Dodge = 20;雖然說(shuō)是逃跑,應(yīng)該說(shuō)是暫時(shí)離開(kāi)戰(zhàn)斗范圍

// 跳躍機(jī)率 0~100

int Jump = 20;

// 四處看機(jī)率 0~100

int Look = 40;

// 快速移動(dòng)機(jī)率 0~100

int Burst = 10;就是電腦會(huì)用上上,下下,左左,右右的行動(dòng)的機(jī)率

// 瞄準(zhǔn)準(zhǔn)確度 0~100

int Aim = 80;如果有拿暗器的話,這個(gè)數(shù)值就能生效

// 拿寶物機(jī)率 0~100

int GetItem = 30;看到道具會(huì)去拿的機(jī)率

// 出生點(diǎn)編號(hào)

int Spawn = 1;這個(gè)隨便寫就好(區(qū)網(wǎng)用不到)

// 初始生命值

int HP = 1000; 生命值的1/10才是真實(shí)生命值,所以目前這個(gè)設(shè)定是100的血

函數(shù)及程序

// init function

int g_selfAddr; int 是用來(lái)宣告該變數(shù)為整數(shù)

int g_self;

OnInit(int this) 這個(gè)常式是代表啟動(dòng)這NPC的初始變數(shù)運(yùn)算

{

g_selfAddr = this;

}

OnStart() 這個(gè)常式是代表啟動(dòng)這NPC的預(yù)設(shè)行為

{

g_self = GetSelf(g_selfAddr);

}

// run function 程序開(kāi)始的地方(一般可以不用寫)

OnUpdate()

{

int a = 0;

}

寫到這里存檔后(檔名不限,副檔名一定要PST),把該NPC檔放在LEVEL目錄中,就可以用AI NPC檔名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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