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烽火戰(zhàn)國(guó)技能書介紹(烽火戰(zhàn)國(guó)英雄技能介紹)

2022-06-06 12:21:39 常識(shí)百科來(lái)源:
導(dǎo)讀想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于烽火戰(zhàn)國(guó)英雄技能介紹方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于烽火戰(zhàn)國(guó)英雄技能介紹...

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于烽火戰(zhàn)國(guó)英雄技能介紹方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于烽火戰(zhàn)國(guó)英雄技能介紹方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

技能是英雄可獲得的一種新屬性,使英雄有一定幾率提升自身或所帶部隊(duì)的屬性,或是改變一部分戰(zhàn)斗結(jié)果。?在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都有可能觸發(fā)英雄身上的技能,攻守雙方分別最多可以觸發(fā)4個(gè)技能,同一個(gè)技能只能觸發(fā)一次。例如防守方A、B兩個(gè)英雄均擁有技能“熱血”,則“熱血”在戰(zhàn)斗中只會(huì)隨機(jī)觸發(fā)一個(gè)。?技能觸發(fā)的情況將記錄在戰(zhàn)報(bào)中。家族戰(zhàn)場(chǎng)中,所有英雄技能均無(wú)效。?

技能的獲得?技能暫時(shí)只能通過(guò)酒館獲得。?后續(xù)將開放更多獲得技能書的途徑。?

技能的學(xué)習(xí)?英雄通過(guò)學(xué)習(xí)技能書獲得技能,學(xué)習(xí)后將消耗掉該技能書,英雄將永久具備該技能。點(diǎn)擊技能槽即可進(jìn)行技能的學(xué)習(xí)。?英雄最多可以學(xué)習(xí)技能的數(shù)量與英雄的星級(jí)和等級(jí)相關(guān):1-5星的英雄5級(jí)可以學(xué)習(xí)一個(gè)技能,15級(jí)時(shí)可以學(xué)習(xí)兩個(gè)技能。6星英雄0級(jí)可以學(xué)習(xí)一個(gè)技能,5級(jí)可以學(xué)習(xí)兩個(gè)技能,15級(jí)可以學(xué)習(xí)三個(gè)技能。?可以通過(guò)學(xué)習(xí)新的技能替換掉原有的技能,點(diǎn)擊被替換的技能,學(xué)習(xí)新的技能即可。?

芝士回答,版權(quán)必究什,市嚴(yán)未經(jīng)許給可,不得轉(zhuǎn)極載

技能的升級(jí)?技能初始等級(jí)為0級(jí),每次升級(jí)需要消耗一本相同的技能書,同時(shí)還需消耗一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn),最高可升級(jí)至10級(jí)。?英雄當(dāng)前等級(jí)剩余經(jīng)驗(yàn)(剩余經(jīng)驗(yàn)=當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)-升到當(dāng)前等級(jí)所需經(jīng)驗(yàn))不足時(shí),將不能升級(jí)。?技能升級(jí)后可以提升技能的觸發(fā)概率,或者提升技能的效果。?

技能效果?以下是所有技能10級(jí)時(shí)的效果:

???標(biāo)"*"技能暫未開放。

有種行加線命并干回什,教離列型。

特別說(shuō)明:?(1)英雄技能充分考慮了對(duì)游戲平衡性的影響,官方也會(huì)及時(shí)了解玩家反饋,如果確實(shí)存在不合理之處,后續(xù)將進(jìn)行調(diào)整;?(2)表格中均為所有技能10級(jí)時(shí)的效果,并非技能的初始效果,請(qǐng)玩家注意;?(3)離間技能效果為“70%的概率提高俘虜對(duì)方英雄幾率100%”,并不是將俘虜幾率提升至100%,而是在原來(lái)的俘虜幾率上提升100%,例如原俘虜幾率為5%,那么此技能生效后,俘虜幾率將變?yōu)?%*(1+100%)=10%。與之對(duì)應(yīng)的遁走技能,10級(jí)時(shí)可以100%逃脫被俘虜,也就是說(shuō)在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)了10級(jí)遁走技能的英雄,不可能被俘虜(多英雄參戰(zhàn)的情況下,最多只能發(fā)動(dòng)4個(gè)技能);?(4)一個(gè)英雄可以學(xué)習(xí)的技能是有限的,每場(chǎng)戰(zhàn)斗能夠生效的技能最多也只有4個(gè),并且相同技能只會(huì)觸發(fā)一次,技能效果越好,升級(jí)時(shí)消耗的經(jīng)驗(yàn)越多,需要進(jìn)行合理的搭配和取舍才能發(fā)揮最佳效果。?

技能的觸發(fā)?在實(shí)際戰(zhàn)斗中,技能的觸發(fā)將遵循一定的順序,一般而言,影響戰(zhàn)力的技能將優(yōu)先觸發(fā)例如:熱血、強(qiáng)攻、領(lǐng)導(dǎo)力等等,而一些輔助技能通常在戰(zhàn)斗結(jié)束后才觸發(fā),例如積糧、強(qiáng)奪、治療、戰(zhàn)爭(zhēng)光環(huán)、離間等等。如果影響戰(zhàn)力的技能(優(yōu)先級(jí)高)發(fā)動(dòng)數(shù)目已經(jīng)達(dá)到4個(gè),那么輔助技能(優(yōu)先級(jí)低)將無(wú)法發(fā)動(dòng)。技能的具體觸發(fā)時(shí)機(jī)和觸發(fā)前提可以通過(guò)技能描述看出來(lái):例如“熱血”僅在進(jìn)攻時(shí)才能觸發(fā),防守時(shí)不會(huì)觸發(fā);而“封賜”在進(jìn)攻和防守戰(zhàn)斗中,均可觸發(fā)。?遁走是比較特殊的一個(gè)技能,只能在戰(zhàn)斗結(jié)束,且發(fā)生俘虜以后才會(huì)觸發(fā),因而往往最后才會(huì)發(fā)動(dòng)。需要注意的是,戰(zhàn)斗中任一方最多只能觸發(fā)4個(gè)技能,例如某玩家在戰(zhàn)斗中已經(jīng)觸發(fā)了4個(gè)技能,此時(shí)若他的A英雄被俘虜,那么即使A英雄擁有10級(jí)遁走技能,也無(wú)法發(fā)動(dòng)(已觸發(fā)技能達(dá)4個(gè)上限時(shí),即使觸發(fā)幾率為100%的技能也無(wú)法發(fā)動(dòng)),但是如果他之前只觸發(fā)了3個(gè)技能,那么A英雄必將發(fā)動(dòng)10級(jí)遁走技能,逃脫俘虜(已觸發(fā)技能未達(dá)到4個(gè)上限時(shí),觸發(fā)幾率為100%的技能一定觸發(fā))。因此技能并不是越多越好,而是需要大家進(jìn)行合理搭配,讓每一個(gè)技能都能在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮作用。?

作由其根據(jù)造金完準(zhǔn)選效。

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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