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仙劍98地圖(仙劍奇?zhèn)b傳)
《仙劍奇?zhèn)b傳》(DOS/98)地圖分析系列文章之九——試煉窟。
前言試煉窟的難點在于單層回路與多層間的嵌套傳送,所以理論上想要到達最底層有很多種路線,但為了方便大家理解,本文會將一些明顯是繞路的做法視為支路以紅色標(biāo)注,勉強可以接受的回路或繞路視為可選路線以橙色標(biāo)注,標(biāo)準(zhǔn)的最短主路線以綠色標(biāo)注。并且為了讓路線看起來更加清晰明確,就不再標(biāo)記絕對的支路(即若只是為了抵達終點這個目標(biāo),完全可以不路過的地方)。
從試煉窟的美術(shù)表現(xiàn)來看,玩家應(yīng)該是一個從地面逐步往地下移動的過程,按理說層數(shù)應(yīng)該是以一層、負一層、負二層……這樣去命名,但為了敘述方便以及與已有的攻略統(tǒng)一,本文中命名將按照游戲進行的順序,即從一層到二層、三層……這樣,希望大家在閱讀時務(wù)必注意。
試煉窟的設(shè)定在劇情上,是圣姑拜托你來此處收集傀儡蟲(打怪會掉落),但她刻意強調(diào)收集齊就回來,不要戀戰(zhàn)(不要想把迷宮走完)。
此外還貼心提示如果困在試煉窟(從迷宮走不出來),可以用土靈珠脫身(使用后回到迷宮入口)。
這里仿佛一直都在渲染著這個迷宮的沒有盡頭(實際上你進去體驗一次確實有這樣的感覺),不過在剛進迷宮,又有新的暗示:
這種不經(jīng)意間提到的小設(shè)定就很有意思。忙著推進度、對劇情關(guān)注度低的玩家,就不太會注意這樣的細節(jié),并且也可以完成任務(wù)早點回去繼續(xù)主線;樂于探索、追求支線劇情的玩家,就會關(guān)注到這些暗示,從而去嘗試這個游戲中最難的迷宮挑戰(zhàn)。
試煉窟外試煉窟的考驗其實從試煉窟外就開始了,從上圖可以觀察到,試煉窟有3個入口,雖然說3個入口進入的都是同一張地圖,且最終都可以抵達終點,但這個迷宮多回路的設(shè)計就已經(jīng)在此處開始顯現(xiàn)了。
而且如果玩家正常行進,在走到試煉窟入口前,基本上是如上圖所示的視角,從而很容易就走進「入口3」,一個并不是很好的入口,到底有多不好呢?讓我們真正走進試煉窟看看吧~
試煉窟一層可以看到從入口3進來,很容易就會被引到右下角的落點(前往四層落點A*),會直接落入試煉窟四層,之后就很容易困死在一到四層之間,因為這中間的4層的路線異常繁雜,但關(guān)鍵點只有一個(在二層會講),錯過了就很容易陷入一個死循環(huán),估計大部分人都是在這4層中轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,不知道自己身處何方。
* 這里說明一下「前往四層落點A(路過二三層)」這類標(biāo)注的意思:這是一個洞一樣的單向傳送點,進去之后會墜落到下一層,而下一層這個位置剛好還有一個傳送點,于是又會被傳送,在游戲的表現(xiàn)中你也可以看到經(jīng)過了二層和三層的兩個洞,最終抵達了第四層。
此外注意右上角的「繩梯A」到「前往二層落點A」,在第二層要提到。**
試煉窟二層二層可以說是一層中轉(zhuǎn)站,路線非常豐富,回路眾多,可前往的地方也很多(可通往一、三、四層),然而真正正確的路只有左上角綠線那一點點,其他地方都是讓你在一到四層中反復(fù)橫跳。
尤其是這一層左側(cè)部分的「繩梯A(來自三層)」到「前往三層落點A」這樣的路線設(shè)計,在很短的幾步內(nèi)就讓你循環(huán)于兩層之間的錯誤路線,極大的增加了難度,因為這樣做就導(dǎo)致你對這個迷宮的理解很破碎即片段化,從而很難在腦中重建迷宮的路線,而且這樣的設(shè)計不止一處,當(dāng)時在一層說明時**標(biāo)記的「繩梯A」到「前往二層落點A」也是。
注意「前往三層落點A」和「前往三層落點B」,在第三層要提到。***
試煉窟三層三層本身并不難,但它與二層和四層的關(guān)聯(lián)度很高,然而在空間上它們的位置卻并不能完全映射。例如兩個來自二層的「落點A」與「落點B」,在這一層它倆的相對位置基本是在同一條豎直的線上,而如果你回過頭看第二層這兩個落點(即***),它們卻是在一條斜45度的線上,這種在空間上的不對應(yīng)進一步加大了在腦中構(gòu)建路線的難度。
試煉窟四層這一層就比較簡單了,它更多是與前三層結(jié)合在一起構(gòu)成一個立體難度,所以試煉窟的一到四層可以算作一組,由這一層最終可以進入第五層打開另一個新的世界(新的難度方式)。
試煉窟五層五層本身是比較簡單的,綠色路線會更容易讓你在第六層找到正路,而橙色路線就是比較繞路的做法了,并且會更容易的進入到更繞路的路線當(dāng)中。不過繞路的好處是有可能獲得更多的寶箱獎勵,也未必是壞事,就像這張圖右下角是一個比較大的支路,為了一些獎勵走一走也未嘗不可。
試煉窟六層第六層綠框之內(nèi)算是不繞路的路線,但能明顯觀察到獎勵就很少,而且有意思的是在半路扔了一排寶箱,故意把你往綠框外吸引,一旦被吸引就很容易走到中間的紅圈(前往七層落點B)內(nèi),從而進入到一個更大的錯誤路線中。
右上角落點A就是從第五層的橙色路線而來,你要抵達的目標(biāo)點卻在最遠的左下角,這中間還有兩個紅圈標(biāo)注的大坑(進去了就是更大一個回路)需要繞過,由此可見如果在第五層時選擇了這條路線,難度就增加了很多。
這一層還有一個特點就是回路異常的多,幾乎每一條路都是回路,但需要注意:這層迷宮的兩個可能的起點(落點A和落點B)都在迷宮外邊沿,終點(前往七層落點C)也在外邊沿,所以如果你是采取一直左轉(zhuǎn)或者一直右轉(zhuǎn)的迷宮行走策略,很容易就能走到終點,但如果你不是這個策略難度就會高很多。
試煉窟七層圖中紅框部分就是在第六層時說的大回路,這是比較獨立的一部分,如果你處于這個位置就只能再回第六層才能走到正確的路上。
第七層首先延續(xù)了第六層的大量回路的設(shè)計,此外還在外邊沿設(shè)計了4個傳送點,東西兩個傳送點互相傳送,南北兩個傳送點互相傳送。傳送點這種設(shè)計依然有割裂空間記憶的作用,但點與點之間是互相傳送的,相當(dāng)于一段不連貫的回路,與之前的「落點」這種單向路線還是有所區(qū)別,就難度而言,顯然單向路線更難一點。但個人感覺這個傳送點更多的是為了后面的九、十層預(yù)熱。
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