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亞索怎么玩才厲害教學(xué)(如何讓自己的亞索更加飄逸)

2022-07-14 03:44:12 常識(shí)百科來(lái)源:
導(dǎo)讀想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于如何讓自己的亞索更加飄逸方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于如何讓自己的亞索...

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于如何讓自己的亞索更加飄逸方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于如何讓自己的亞索更加飄逸方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

1、亞索是快樂(lè)的,但是玩的不好只能是托兒所。為了能讓大家快樂(lè)起來(lái),墨塵給大家說(shuō)說(shuō)亞索一些很重要的實(shí)操技巧,之前也做過(guò)詳細(xì)的攻略,可以去墨塵往期的文章中看下。(全文閱讀僅需五分鐘,關(guān)注墨塵,更多S9上分攻略正在一一更新中)

2、首先關(guān)于技能加點(diǎn)墨塵放在第一位來(lái)說(shuō),因?yàn)檫@影響到后期的流派走向。亞索主什么,這個(gè)問(wèn)題從亞索這個(gè)英雄剛出來(lái)就一直爭(zhēng)吵到了現(xiàn)在。若是在老版本,墨塵會(huì)毫不猶豫的回答主e。

3、未經(jīng)芝士回世答允許不得轉(zhuǎn)載本江文內(nèi)容,否則將議視運(yùn)性為侵權(quán)

4、但是自從S6還是S7的一次削弱中(這里墨塵記不清楚了),e的基礎(chǔ)傷害降低,讓e的性價(jià)比降低。再加上一刀流亞索的出現(xiàn),綜合上述墨塵給出的回答是,主q主e都行。主q打爆發(fā),主e打移速流,都有非常亮眼的表現(xiàn)。

5、這心很特器受,共報(bào)拉號(hào)圓照。

6、這里關(guān)于q和e想要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的是:一級(jí)點(diǎn)什么?

7、一級(jí)的加點(diǎn)一定要看對(duì)面陣容。對(duì)于穩(wěn)定輸出的英雄,例如卡薩丁,妖姬擁有指向性技能的,墨塵推薦主q。對(duì)于炸彈人、光輝這一類不穩(wěn)定輸出的英雄,墨塵推薦主e。

8、這里可能有人要質(zhì)問(wèn)墨塵,我主e一級(jí)團(tuán)怎么打?莫塵只想說(shuō),對(duì)于一級(jí)團(tuán)能打十分鐘的局,這里不做評(píng)判。

9、亞索一級(jí)點(diǎn)e對(duì)抗那些不穩(wěn)定輸出的英雄,操作得當(dāng),對(duì)面和一個(gè)超級(jí)兵沒(méi)什么區(qū)別,除了普攻也就很難造成什么傷害,這一過(guò)程中能夠很好地保證血線,積累后續(xù)對(duì)線的優(yōu)勢(shì)。

10、如果主q血線就很容易被消耗,如果為了保存血線等二級(jí),第一波兵就會(huì)虧損很多。

11、我日正只活老隊(duì)場(chǎng)土群約構(gòu)調(diào)。

12、這里關(guān)于無(wú)縫連e墨塵就不做過(guò)多的介紹了,因?yàn)榫褪窃趀的一瞬間點(diǎn)擊地板再接e。(ps:點(diǎn)擊地板是為了減去亞索e的后搖和攻擊的前搖,網(wǎng)上很多人說(shuō)就是減去一段e的后搖,其實(shí)不是的,還有一段普攻的前搖。因?yàn)閬喫鱡完之后系統(tǒng)的判定是自動(dòng)攻擊,點(diǎn)地板其實(shí)是省去了兩個(gè)過(guò)程。大家可以試試e之前按下s鍵,這樣就不會(huì)自動(dòng)判定攻擊了。)

13、e在移速裝備的加持下,就算不點(diǎn)擊地板也能打出很流暢的連e效果,前提是三級(jí)e配上鞋子和三項(xiàng)。這也是移速流亞索的由來(lái)。

14、這里墨塵重點(diǎn)介紹下利用e和野區(qū),實(shí)現(xiàn)來(lái)回穿墻。擊殺和逃跑都是非常實(shí)用的。

15、這一過(guò)程中,需要眼的幫助,如果眼不夠用,可以帶個(gè)真言在身上。

16、能夠利用的野怪有大鳥(niǎo)。大鳥(niǎo)中有三只是可以穿墻的,分別是最大的那只和它旁邊的兩只。

17、其次還有蛤蟆,再利用蛤蟆穿墻的過(guò)程中,盡量身形與蛤蟆部分重合,不然穿不過(guò)去。

18、最后就是石頭,石頭是最好穿的。這里不做贅述,建議穿石頭的時(shí)候,選擇大的那只。

19、這里給大家介紹的兩個(gè)亞索的基本技巧,那就是:q閃,和eq閃。

20、這兩個(gè)基本連招,主要是打?qū)γ嬉粋€(gè)出其不意。q閃的技巧是最簡(jiǎn)單的。這里為了讓出其不意的效果發(fā)揮到最大,可以選擇背對(duì)著對(duì)面的英雄,因?yàn)殚W現(xiàn)的一瞬間,是會(huì)幫你自動(dòng)調(diào)整轉(zhuǎn)向的。

21、eq閃稍微難一些,他的原理就是當(dāng)你身上有風(fēng)的時(shí)候,對(duì)第一個(gè)目標(biāo)使用eq,在q的效果尚未出來(lái)之前,接閃現(xiàn)。這樣不但能轉(zhuǎn)移擊飛的效果還可以造成q的傷害。不論后續(xù)接大招還是直接收割,這一實(shí)戰(zhàn)技巧是非常之實(shí)用的(這里墨塵補(bǔ)充一點(diǎn),如果對(duì)面沒(méi)有人騷然的情況下,eq閃擊飛后,可以接一次普攻再接大招。不用擔(dān)心擊飛效果來(lái)不及,隨隨便便能夠完成的。)。

22、能做到這些,其實(shí)亞索已經(jīng)玩的很不錯(cuò)了,但是想要成為一等一的高手亞索,你還需要了解一下進(jìn)階內(nèi)容

23、亞索的進(jìn)階技巧主要有雙風(fēng)和key風(fēng)。

24、雙風(fēng)大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò),key風(fēng)是翻譯來(lái)的,墨塵喜歡叫它雙風(fēng)接eq閃。key風(fēng)相對(duì)而言更容易打出雙風(fēng)的效果。

25、雙風(fēng)的介紹:要介紹雙風(fēng),就不得不提起亞索的大招。亞索的大招中說(shuō)的很明確,在使用完大招之后會(huì)重置斬鋼閃的層數(shù),也就是說(shuō)接完大招后,必須要兩次q才能打出旋風(fēng)的效果。

26、而雙風(fēng)也沒(méi)有打破這一機(jī)制,雙風(fēng)的原理在于將對(duì)面英雄擊飛之后再接eq再接r。q和r按下的間隙一定不能長(zhǎng)。q要處于cd快要好的極限按下,這樣在接r的一瞬間能打出qr兩個(gè)技能的傷害,并且落地后的下一次q就能形成旋風(fēng)效果,因?yàn)檫@里的系統(tǒng)判定是q在r之后釋放的。

27、雙風(fēng)有沒(méi)有打成,這里有一個(gè)小技巧。當(dāng)你接r的過(guò)程中,技能都是灰色的,如果此時(shí)q的cd在讀秒,那么恭喜你,雙風(fēng)打成了,這是墨塵這么多場(chǎng)亞索玩下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。

28、key風(fēng)的介紹:key風(fēng)應(yīng)該是亞索最難的技巧了,沒(méi)有之一。如果對(duì)局中你隊(duì)友會(huì)用key風(fēng),那么恭喜,他是一個(gè)走在潮流前線的老亞索。key風(fēng)的連招如下:有颶風(fēng)效果+eq擊飛第一個(gè)英雄+閃現(xiàn)至第二個(gè)目標(biāo)前(兵,英雄都可以)+eqr(qr一定要連在一起用,速度一定要快,不然接不了大招)

29、這一套連招看起來(lái)繁瑣,但可以說(shuō)只要接起來(lái)了大招,就一定是雙風(fēng)。(ps:亞索進(jìn)階技巧,圖文真的不好說(shuō),可以關(guān)注我,這幾天墨塵為大家錄視頻。)

30、亞索有很多小細(xì)節(jié)需要注意,例如大招之前盡可能的接一次普攻,e的時(shí)候腦海中一定要有一個(gè)行徑思路等等,這一切還需要更多的玩家去摸索。小編說(shuō)出的那些技巧中,哪怕只是掌握一兩個(gè)也能讓亞索這個(gè)英雄有質(zhì)的飛躍。

31、歡迎大家關(guān)注我。我是墨塵,專做英雄聯(lián)盟攻略的頭條號(hào)小編,因?yàn)闊釔?ài),所以專注。

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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