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3d建筑設(shè)計(jì)軟件(一般建筑3D建模用什么軟件?)
一般建筑3D建模用什么軟件?
第一、3DMAX是根據(jù)PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫3D渲染和軟件制作。最開始剛剛開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后再進(jìn)一步剛剛開始參加影視作品的動(dòng)畫特效,例如《X戰(zhàn)警II》、《最后的武士》等。在Discreet3Dsmax7后,正式改名為Autodesk3dsMax,最新版本是3dsmax2020。
在運(yùn)用地區(qū)這些方面,廣泛運(yùn)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、及其工程可視化等行業(yè)。3DMax容易入門,制作步驟比較簡單高效率,能夠使你快速地入門,因此先不必被它的一大堆指令嚇壞,只要是你的操作過程條理清晰入門是非常容易的,事后的高版本中操作性也非常的簡單,操作過程的提升更有益于新手學(xué)習(xí)。
第二、MayaMaya是美國Autodesk出品公司的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,運(yùn)用的對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,人物角色動(dòng)漫,影視特效等。例如《猩球崛起》、《哈利?波特與死亡圣器(下)》、《功夫熊貓2》等中都運(yùn)用了Maya。Maya功能完善,工作中靈便,簡便易學(xué)實(shí)用,制作效率極高,3D渲染真實(shí)感極強(qiáng),使電影代入感更為真實(shí)有效,是電影級(jí)別的頂級(jí)軟件制作。
第三、ZBrushZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)有力的基本功能和直接的工作內(nèi)容改變了整體三維領(lǐng)域。在一個(gè)簡單的界面中,ZBrush為現(xiàn)代數(shù)字藝術(shù)大師提供了世界上最領(lǐng)先的工具。比ZBrush這款軟件人物角色更為真實(shí)有效。如在《黑夜傳說2》、《指環(huán)王》等電影中都運(yùn)用了ZBrush。在激起藝術(shù)大師創(chuàng)造力的另外,ZBrush產(chǎn)生了一種顧客體會(huì),在運(yùn)用的時(shí)候會(huì)覺得非常的暢順。
還有渲染呢?八款渲染軟件
Renderman
Renderman是一套基于著名的REYES渲染引擎開發(fā)的計(jì)算機(jī)圖像渲染規(guī)范,所有符合這個(gè)規(guī)范的渲染器都稱為RenderMan兼容渲染器。
它是由著名動(dòng)畫公司Pixar皮克斯開發(fā)的,Renderman 原本是皮克斯的內(nèi)部插件,后來公開發(fā)售了。在當(dāng)今的動(dòng)畫電影和影視特效等高端領(lǐng)域,renderMan兼容渲染器是必不可少的一個(gè)渲染解決方案,據(jù)說好萊塢幾乎所有的電影特效都會(huì)用到renderman來渲染。另外還有一個(gè)高端解決方案就是mental ray渲染器,它也是電影級(jí)別的。
Mental Ray
大名鼎鼎的德國渲染器mental ray是一個(gè)專業(yè)的3D渲染引擎,專門用于影視渲染,它可以生成令人難以置信的高質(zhì)量真實(shí)感圖像。Mental Ray是一款可以和Render Man相抗衡的電影級(jí)渲染器。它在電影領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用和認(rèn)可。在好萊塢Mental Ray參與制作的電影也非常多。
Mental ray作為插件內(nèi)置在maya和3ds max里。
Arnold阿諾德渲染器
Arnold渲染器是一款高級(jí)的、跨平臺(tái)的、基于物理算法的電影級(jí)別渲染引擎,目前正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。有 Maya渲染插件、C4D渲染插件。
Brazil巴西渲染器
Brazil渲染器和上面幾個(gè)不同,它是面向工業(yè)、船舶、珠寶設(shè)計(jì)、制圖、多媒體領(lǐng)域的。它擁有強(qiáng)大的光線跟蹤的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果極其強(qiáng)大。但它驚人的質(zhì)量卻是以非常慢的速度為代價(jià)的,用Brazil渲染圖片可以說是非常慢的過程,他的質(zhì)量真是無言,而速度又卻更無言。如果是用來做動(dòng)畫或角色、室內(nèi)設(shè)計(jì)等,還是無法接受他的速度。
FinalRender
這個(gè)也是一個(gè)德國渲染器,它的渲染速度非???,效果也很高,對(duì)于商業(yè)市場來說是非常合適的。FinalRender還提供了用于卡通渲染仿真的功能,可以說是全能的渲染器。相對(duì)其他渲染器來說,設(shè)置比較多些,在開始入門的時(shí)候可能覺得比較難理解。但一旦熟悉后,就知道它的設(shè)置很好,可以調(diào)節(jié)很多不同的細(xì)節(jié),其實(shí)速度比巴西快很多,但還是比VR慢。
Maxwell
Maxwell使用真實(shí)世界的光譜運(yùn)算機(jī)制,因此能達(dá)到完全真實(shí)的效果,成像質(zhì)量那是相當(dāng)?shù)暮?。但是,速度那是相?dāng)?shù)穆粠赡芏家謳仔r(shí)甚至幾天不等,以國內(nèi)的情況想都不敢想。
它在3ds max、Maya和C4D、Rhino都插件。另外它和KeyShot一樣可以當(dāng)插件用,也可以當(dāng)獨(dú)立的渲染軟件用。
VRay
VRay是一個(gè)地球人都知道的渲染器?;赩-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本。
VRay相對(duì)其他渲染器來說是“業(yè)余級(jí)”的,但VRay的渲染效果絲毫不遜色于別的渲染器 。VR的特點(diǎn)是速度很快,學(xué)習(xí)起來也不難,因?yàn)槠鋮?shù)調(diào)節(jié)小,簡單,所以很多無基礎(chǔ)的人也會(huì)選擇它。在建筑、室內(nèi)裝潢、廣告等行業(yè)3DMAX+VRAY或SketchUp+VRAY應(yīng)用非常廣泛。
Vary參數(shù)多,自由度高,什么都可以渲染,相對(duì)于KeyShot,Vary調(diào)節(jié)起來較為繁瑣,很容易亂。但是在MAX上的Vray是keyshot很難超越的,vray是要配合MAX用的。與KeyShot不同的是它只能當(dāng)插件用,沒有獨(dú)立的渲染軟件。
KeyShot
KeyShot就是本人用的渲染軟件,以前發(fā)的圖基本上全是用它渲染的。用這個(gè)軟件的原因有兩個(gè):速度超快,幾分鐘就能出結(jié)果。超級(jí)簡單,完全是傻瓜級(jí)別的操作!
KeyShot是一款面向工業(yè)產(chǎn)品的渲染利器,可以做到完全實(shí)時(shí)渲染,而不是‘馬后炮’,發(fā)生即所見,從材質(zhì)和照明到相機(jī)和動(dòng)畫的每一個(gè)變化都能立即看到。而且材質(zhì)、燈光、場景、都是現(xiàn)成的,拖動(dòng)即可賦予材質(zhì),對(duì)于初學(xué)者具有相當(dāng)誘惑力
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