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1、戰(zhàn)士:1.劍皇,這個職業(yè)被提到的次數(shù)很多,口碑可以說是兩個極端,有人說厲害,有人說很坑。因為本身是近戰(zhàn)的原因?qū)е缕湓诟北纠锏妮敵霏h(huán)境很苛刻,PK場容錯率低,玩得好的一門雙神,玩的差的一門雙廢。自帶n個閃避技能,靈活,機(jī)動性強(qiáng),攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因為坑的太多,輸出普遍低,很多人不相信你能打出來高輸出,不喜歡帶)再強(qiáng)調(diào)一遍,厲不厲害只和操作有關(guān),和充錢數(shù)量無關(guān)。2.月之領(lǐng)主,戰(zhàn)士里的遠(yuǎn)程職業(yè),手游把該職業(yè)變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠(yuǎn)程技能,輸出環(huán)境比劍皇要好。但是這個職業(yè)面臨了一個很嚴(yán)重的問題,因為手游沒有跳躍的設(shè)定,所以端游里在天上釋放的很炫酷的技能(如標(biāo)志性的水月神舞)到了手游里變得不再那么華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大眾職業(yè),地位尷尬。3.狂戰(zhàn)士和毀滅者,技能釋放速度慢,僵直時間長,傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團(tuán)隊在10秒內(nèi)無法死亡,屬于團(tuán)隊增益技能。但是沒有標(biāo)志性技能——吼,臺風(fēng)據(jù)玩過的人說還可以。戰(zhàn)神PK不錯,天梯榜高分段以游俠和戰(zhàn)神占大多數(shù)可以顯出它的強(qiáng)勢。這兩個放一起說是因為我對它們的分支不是很熟,兩者的具體區(qū)別還需要大家去問一下熟悉的老司機(jī)。
2、法師:1.火舞和冰靈,同為元素,一個是火系魔法,一個是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同戰(zhàn)力下實際輸出最高的職業(yè),操作要求不低,閃避無敵技能少,時間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強(qiáng)勢,控制住兩套爆發(fā)很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據(jù)一席之地。其中火舞的輸出更為暴力,而冰靈技能以減益控制類的居多,在PK中用的更多。2.黑暗和時空,魔導(dǎo)系屬于偏輔助型的法師,輸出沒有元素高,但是因為有一個神技能時間加速,能使全隊技能冷卻時間減少的強(qiáng)增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱為萬金油。操作簡單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃劃水,給隊友上好buff就好了,所以操作要求沒有元素高,進(jìn)本門檻也低。PK比較弱勢,上分不容易,競技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時空分支技能偏向遠(yuǎn)程攻擊,感覺這兩個差不多少,職業(yè)分化不怎么明顯。
3、弓箭:1.風(fēng)行者和影舞者,首先要知道選擇了游俠系的這兩個職業(yè)就意味著你主要要向PK方向發(fā)展啦。其實游俠的副本輸出本來并不低,但由于是近戰(zhàn)的緣故,操作要求又上去了,參考劍皇。不得不說這游戲副本對近戰(zhàn)不怎么友好哈哈,要躲得技能比遠(yuǎn)程多的多,副本入門門檻高。游俠是個高控制高免控職業(yè),自帶雙閃避+很多有閃避效果的技能,控制能力也很出眾,所以導(dǎo)致PK極其強(qiáng)勢,天梯榜高分段尤以游俠最多,曾經(jīng)前5名全是游俠,可見其在PK中的強(qiáng)勢地位。風(fēng)行者朝著加強(qiáng)控制,攻擊范圍,速度方向發(fā)展,影舞者更注重強(qiáng)化自身的閃避,反擊能力和技能連貫性。魔羽和狙翎,箭神系的兩個職業(yè),職業(yè)同戰(zhàn)力下副本實際輸出第一,攻擊距離超遠(yuǎn),技能僵直時間長,但是大多帶有無敵效果,輸出爆炸。PK能力弱,40以后去PK場就是自虐,那種痛苦只有經(jīng)歷過的人才知道…技能經(jīng)常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻擊,而是物理攻擊,魔羽強(qiáng)化方向是攻擊覆蓋范圍和二段傷害,狙翎強(qiáng)化方向是攻擊距離和致命一擊。ps:這里補(bǔ)充一點,元素的技能僵直時間也挺長,所以適合組隊和人刷副本,會發(fā)揮自身輸出高的優(yōu)勢,不大適合單刷。
4、牧師:1.十字軍和圣騎士,賢者系的兩個職業(yè),賢者是一個標(biāo)準(zhǔn)的后期職業(yè),35級以前相當(dāng)難受,但是要抗住,抗過去這段時期,40以后就等著別人來求你帶本吧。賢者屬于牧師的T分支,自身身板很硬,又有個大家都知道的十秒真男人技能,你們懂得…無敵10秒。輸出能力就一般了,貌似就一個輸出技能的傷害比較高。PK場后期比較強(qiáng)勢,我攻擊不高我可以慢慢磨死你,來打我呀!十字軍,強(qiáng)化的是攻擊能力,如攻擊力,攻擊范圍等等,比較受人歡迎。圣騎士,強(qiáng)化的是減傷能力,防御能力以及保護(hù)隊友的能力,因為手游里都追求輸出,所以不大被人看好,PK場里的表現(xiàn)目前未知。另外,手游的牧師是沒有手動盾擋的,這點需要注意。2.圣徒和雷神。祭司系的兩個職業(yè)都是偏向治療的,區(qū)別在于圣徒是純治療,攻擊技能很少,雷神是半輸出半治療,主要偏輸出。雷神是被人普遍看好的一個職業(yè),它的特點就是給人上各種dot,各種加深對方收到傷害的技能以及造成持續(xù)傷害。圣徒的技能給人的感覺都是什么xx之手,各種治療技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治療量還沒有被Boss攻擊掉血掉的多,有些尷尬,而且未來還有學(xué)者的二轉(zhuǎn)職業(yè)藥劑師,所以圣徒前景堪憂。但是,注意后期的屠龍本是必須要帶奶的,沒奶過不了。所以從這個意義上來講圣徒又屬于不可或缺的職業(yè),比較矛盾,平時沒人組,關(guān)鍵時刻很可能找不到的這種。內(nèi)測最近的一次技改后,祭司擁有了兩個團(tuán)隊增益buff,加攻擊力,加防御減少傷害,讓祭司的地位有所強(qiáng)化。
最后還是要說,同樣職業(yè)同樣操作下戰(zhàn)力越高輸出必然越高,但是沒操作肯定不行。以劍皇為例,一個神操作的劍皇可以打出和箭神差不多的輸出,因為上限高,潛力大,但是一個手殘土豪戰(zhàn)力再高進(jìn)本也是躺地板的命。所以說要么用手柄,要么用模擬器在鍵盤上玩,不然操作方式的差距會讓你抓狂
當(dāng)然,如果你土豪副本全部花錢請人帶,材料全部交易行買,那當(dāng)我沒說…
7、
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