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GTA4(幀數(shù)優(yōu)化補(bǔ)?。?/h1> 2022-06-12 17:55:24 問(wèn)答百科來(lái)源:

導(dǎo)讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于GTA4 幀數(shù)優(yōu)化補(bǔ)丁方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于GTA4 幀數(shù)優(yōu)化補(bǔ)丁方面...

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于GTA4 幀數(shù)優(yōu)化補(bǔ)丁方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于GTA4 幀數(shù)優(yōu)化補(bǔ)丁方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

摘自ABC社區(qū)的優(yōu)化方式……發(fā)網(wǎng)址提交不了的說(shuō)

最重要的莫過(guò)于commandline.txt的設(shè)置。低配置玩家必備。這個(gè)有不少帖子已經(jīng)有詳細(xì)講解了。我就不再?gòu)U話簡(jiǎn)單說(shuō)下。

附本人的配置:

未則驗(yàn)經(jīng)芝士回答允許集不得我轉(zhuǎn)載本文內(nèi)容,否則影將視為侵權(quán)

-availablevidmem=1.84(請(qǐng)根據(jù)個(gè)人情況設(shè)置,勿要模仿) 最重要的一項(xiàng)。這個(gè)對(duì)高配置玩家來(lái)說(shuō)是突破畫(huà)面限制的利器。對(duì)低配置玩家來(lái)講則是消除花屏,貼圖錯(cuò)誤等問(wèn)題的法寶。理論上來(lái)說(shuō)過(guò)高過(guò)低都不是好事,剛好夠用是最好的。對(duì)于低配置玩家來(lái)說(shuō)。效果剛好等于你最低配置需要的顯存就差不多了。不明白的請(qǐng)參看專帖。

在動(dòng)定法把全又問(wèn),角據(jù)再持滿照。

-percentvidmem 100 顯卡出力百分百,實(shí)際效果沒(méi)單獨(dú)檢驗(yàn)。反正放上去也沒(méi)壞處。

-noprecache

-norestrictions

-novblank 以上3項(xiàng)對(duì)于1.02以上版本基本上時(shí)可有可無(wú)的,以前放上的也懶得去掉了

可進(jìn)化應(yīng)前只提戰(zhàn)色溫段須,素青般親。

-minspecaudio 強(qiáng)制降低音頻,有些微效果。 請(qǐng)自行斟酌

另外說(shuō)一下-windowed。 如果你能忍受小窗口中游戲的話能在幀數(shù)上取得極大提升。但畢竟太極端就不多說(shuō)了。有興趣的配合-width和-height自己試驗(yàn)下吧。

體效果:消除了花屏等問(wèn)題。根據(jù)設(shè)置會(huì)對(duì)幀數(shù)有比較大的提升。

游戲中配置:

低配置玩家能低就低,能關(guān)就關(guān)就不多說(shuō)了。最低配置好像是上五項(xiàng)3低2關(guān)吧。最后的垂直同步一定不要開(kāi)。清晰則可以打開(kāi)。

系統(tǒng)優(yōu)化

其實(shí)你的系統(tǒng)在玩游戲時(shí)并沒(méi)有使出全力,而是把資源用在了一些不必要的服務(wù)方面。如果你肯在這方面優(yōu)化下的話能取得比好的效果。

優(yōu)化軟件gamexp和GameGain。

效果:最高幀數(shù)沒(méi)有明顯提升。但夜晚幀數(shù)有很大提高,基本上和白天無(wú)異。使得游戲可以全天候流暢。 對(duì)于本人的配置感覺(jué)優(yōu)化效果明顯。

按我個(gè)人的話來(lái)說(shuō)~要想追求更完美畫(huà)面~還要想在流暢度找平衡~那么你進(jìn)對(duì)地方了~在低配制的PC水平下你可以享受更高級(jí)別畫(huà)面而不卡~而爆機(jī)了~

看到這么多字先別緊張~這是讓你告別讓你無(wú)法理解的為什么卡的開(kāi)始~

在開(kāi)說(shuō)之前~我是一個(gè)幾乎把360 GTA4玩"爛"的家伙~我對(duì)GTA系列有愛(ài)到各個(gè)擊破徹夜不眠流連忘返樂(lè)不思蜀不可自拔的地步~我愛(ài)GTA系列~

對(duì)于在PC上體驗(yàn)GTA當(dāng)然是愛(ài)屋及烏~在沒(méi)有力回饋的鍵盤上來(lái)體驗(yàn)GTA4也許是各位的損失~小小建議大家弄個(gè)360的手柄來(lái)徹底感覺(jué)一下在鍵盤上無(wú)法感受到的效果~不過(guò)沒(méi)有手柄也無(wú)所謂~至少我們可以在GTA世界折騰了~鼠標(biāo)在開(kāi)車瞄準(zhǔn)射擊的時(shí)候的爽快感是手柄不能替代的~各有千秋嘛~

好了~鋪墊完畢~現(xiàn)在開(kāi)始進(jìn)入正題~如何在低配制PC上完整享受GTA4~

在講解之前先說(shuō)說(shuō)我的配制~PD820CPU 8600GTS256MB顯卡 2G800單條內(nèi)存~是不是想說(shuō)不怎么地~玩GTA4是在找卡的話~你錯(cuò)了~比這個(gè)還低的配制也可以流暢玩~

讓我們開(kāi)始吧~(建議大家去弄條2G800內(nèi)存~這點(diǎn)要求不算過(guò)分了~為什么~?看下文~)

大家都知道GTA4會(huì)根據(jù)不同的配制給出不同的運(yùn)行效果~在不自己添加命令的前提下這是不可更改的~

所以~我們要革命~我們要玩~而且在一個(gè)流暢的環(huán)境玩~玩高興玩爽~

第一:你要詳細(xì)了解自己PC的配制~必須地~

第二:你至少要有點(diǎn)PC常識(shí)吧~

第三:只要你腦子沒(méi)問(wèn)題你就可以操作~

第四:我告訴你怎么操作~純粹手把手教你~

COME吧同志們~在這篇文章的指引下大家將進(jìn)入一個(gè)連你自己都不相信自己眼球的GTA世界~

首先我們要了解的是GTA4的命令行~(這個(gè)狠關(guān)鍵~是你不想了解也要了解的東西~為了你的GTA4能流暢運(yùn)行的關(guān)鍵~)

-texturequality (0-2) 設(shè)定貼圖質(zhì)量

-renderquality (0-4) 設(shè)定渲染質(zhì)量

-viewdistance (0-99) 設(shè)定視野距離

-detailquality (0-99) 設(shè)定細(xì)節(jié)質(zhì)量

-vehicledensity (0-99) 設(shè)定車輛密度

-shadowdensity (0-16) 設(shè)定陰影密度

-novblank 關(guān)閉垂直同步

-norestrictions 取消顯卡設(shè)定的限制

-width 設(shè)定渲染寬度(默認(rèn)800) (渲染寬度和高度就是你游戲的分辨率大小)

-height 設(shè)定渲染高度(默認(rèn)600)

-frameLimit 60 限制fps(設(shè)置為60)

-refreshrate 60 設(shè)定渲染窗口速率(設(shè)置為60)

-windowed 強(qiáng)制游戲在窗口模式下運(yùn)行

-noprecache 關(guān)閉預(yù)讀取 (此項(xiàng)建議關(guān)閉~不關(guān)閉在低配制下可能造成不必要的資源浪費(fèi)~)

-nomemrestrict 關(guān)閉顯存限制

-availablevidmem 設(shè)定使用多少比例的物理顯存 (此項(xiàng)關(guān)系到卡與不卡的關(guān)鍵~請(qǐng)看后面的詳細(xì)分解~)

-percentvidmem 使用多少百分比的顯存

好了~以上就是目前對(duì)GTA4可直接命令的個(gè)人總結(jié)的所有有用的能用的上的命令~

如何使用以上命令在游戲中~我們需要在GTA4的安裝根目錄下建立一個(gè)文本文檔~文本文檔以commandline.txt命名

然后我們把以上命令復(fù)制粘貼到剛才命名的commandline文本文檔里~

復(fù)制完后我們就要根據(jù)自己PC的配制來(lái)修改里面的命令了~我一個(gè)一個(gè)講解~

-texturequality (0-2) 設(shè)定貼圖質(zhì)量 ~首先我們來(lái)看這個(gè)命令~設(shè)定貼圖質(zhì)量~狠好理解~總共也只有三個(gè)選擇~從0到2~這里0就是最低級(jí)別貼圖質(zhì)量~把0設(shè)置成1就是中等級(jí)別質(zhì)量貼圖~設(shè)置成2就是高級(jí)別質(zhì)量貼圖~(格式為-texturequality空格0到2)~貼圖質(zhì)量在游戲中影響到房屋建筑~墻壁圖案~等等的圖案的整體和細(xì)節(jié)的清晰度~開(kāi)的越大墻面的細(xì)節(jié)就越清晰~(對(duì)于畫(huà)面黨建議開(kāi)啟到2~我就是畫(huà)面黨~我開(kāi)2~)

-renderquality (0-4) 設(shè)定渲染質(zhì)量 ~這個(gè)設(shè)置就是在游戲中是不是要渲染效果~就比如地面~在過(guò)路口的時(shí)候我們看路口的斑馬線~如果設(shè)置成0~我們就會(huì)得到一個(gè)比較模糊的斑馬線~如果開(kāi)到最高級(jí)別4的話~我們就會(huì)看到一個(gè)清晰的斑馬線~那么是不是會(huì)消耗顯存呢~那是肯定的~你要一個(gè)清晰的地面和環(huán)境那么顯卡必然要加速甚至加倍運(yùn)算~開(kāi)的越大~離你越遠(yuǎn)的景物的清晰度就會(huì)越清晰~如果嫌畫(huà)面模糊的玩家可以根據(jù)自己承受畫(huà)面的底線來(lái)更改~(格式為-renderquality空格0到4)~(對(duì)于畫(huà)面黨建議開(kāi)啟到4~我就是畫(huà)面黨~我開(kāi)4~)

-viewdistance (0-99) 設(shè)定視野距離 ~這個(gè)設(shè)置就是在游戲中我們能夠看到的小細(xì)節(jié)物體在多遠(yuǎn)的距離顯示~就比如地面的垃圾箱~我們?cè)陔x垃圾箱遠(yuǎn)一點(diǎn)的時(shí)候它會(huì)在什么距離消失在我們的視野范圍~如果開(kāi)狠大是會(huì)消耗大量顯存內(nèi)存的~你開(kāi)到99的話你會(huì)看到滿地都是垃圾~我覺(jué)得你要是想在一個(gè)充滿垃圾的GTA4世界溜達(dá)~也不感覺(jué)壓抑的話~那么你就在一個(gè)設(shè)置成99卡到飛的環(huán)境里溜達(dá)吧~這個(gè)設(shè)置是相當(dāng)?shù)南娘@存內(nèi)存的~那么我們開(kāi)到多大合適呢~不會(huì)在開(kāi)車的時(shí)候從你身邊冷不丁冒出來(lái)的小細(xì)節(jié)物體嚇一跳或者撞上去呢~?經(jīng)過(guò)反復(fù)試驗(yàn)驗(yàn)證~在不是特別影響效率的前提下開(kāi)到21就好了~開(kāi)到21在游戲的設(shè)置里顯示22~就是你設(shè)置成0它也是1~此項(xiàng)不能為0~設(shè)置成21足夠了~再大就是浪費(fèi)資源了~你本來(lái)看不到的環(huán)境細(xì)節(jié)在設(shè)置成99后~那么小細(xì)節(jié)物體也會(huì)在你看不到的地方顯示~是在浪費(fèi)資源嗎~?你說(shuō)你設(shè)置的還合理嗎~???所以設(shè)置成21對(duì)于能在你視野范圍顯示的小細(xì)節(jié)已經(jīng)夠了~除非你是一個(gè)超級(jí)PC想開(kāi)多大開(kāi)多大~那就隨便你了~(格式為-viewdistance空格0到99)

-detailquality (0-99) 設(shè)定細(xì)節(jié)質(zhì)量 ~細(xì)節(jié)質(zhì)量~在GTA4里我理解的這個(gè)設(shè)置在夜晚比較有用~大家都知道路燈吧~你在看一個(gè)相對(duì)比較遠(yuǎn)一些的街道的時(shí)候兩邊路燈照射到地面的效果~那么你設(shè)置的低就看不到遠(yuǎn)處路燈照射下來(lái)的光~當(dāng)你把車開(kāi)到離你最近的路燈的時(shí)候它會(huì)突然射一道光下來(lái)~晚上這樣的感覺(jué)挺可怕的~比較靈異~所以我們把這個(gè)設(shè)置開(kāi)多大不至于浪費(fèi)資源還能不在一個(gè)一閃一閃的環(huán)境里前進(jìn)呢~?個(gè)人認(rèn)為開(kāi)到39就行了~在你目光所及的范圍你不會(huì)再看到宛如閃光燈一般的效果了~開(kāi)39在游戲設(shè)置里是40~就是說(shuō)你開(kāi)成0它也是1~此項(xiàng)不能為0~是不是開(kāi)大也行~開(kāi)大在你看不到的視野范圍無(wú)數(shù)的路燈在沒(méi)必要的閃耀還有必要么~?嫌自己PC配制太高~?我建議的39就是個(gè)人認(rèn)為最合理的距離了~不同意的可以隨意~自由第一~這個(gè)設(shè)置在白天好像幾乎沒(méi)什么用~ (格式為-detailquality空格0到99)

-vehicledensity (0-99) 設(shè)定車輛密度 ~這個(gè)沒(méi)必要解釋了吧~開(kāi)的越大街道上的汽車就越多~開(kāi)成99你開(kāi)個(gè)車還不如走個(gè)路快~滿眼都是汽車~這個(gè)時(shí)候要是做任務(wù)飆車我看能不能把車開(kāi)到下個(gè)路口都是問(wèn)題~這個(gè)隨意~不嫌卡就往大開(kāi)~我開(kāi)0~在游戲設(shè)置里是1~此項(xiàng)不能為0~你說(shuō)沒(méi)車吧還有點(diǎn)車~我喜歡清靜~(格式為-vehicledensity空格0到99)

-shadowdensity (0-16) 設(shè)定陰影密度 ~這個(gè)設(shè)置很懸~就是在燈光復(fù)雜的場(chǎng)合你的動(dòng)態(tài)陰影將如何表現(xiàn)~以及路人和道路小細(xì)節(jié)是不是在你用車燈照射下能動(dòng)態(tài)反射~這一點(diǎn)比360的強(qiáng)~360在夜晚沒(méi)有動(dòng)態(tài)陰影~狠不爽~這也是PC版和360最最明顯的一個(gè)區(qū)別~前提是你是不是在PC里打開(kāi)這個(gè)設(shè)置~打開(kāi)這個(gè)設(shè)置是需要開(kāi)啟關(guān)閉顯卡設(shè)置選項(xiàng)命令的~后面會(huì)提到關(guān)閉顯卡設(shè)置選項(xiàng)這個(gè)命令~然后設(shè)定陰影密度這個(gè)命令在夜晚才能更好的體現(xiàn)出效果來(lái)~就比如你在夜晚開(kāi)車用車前燈照射一切物體是不是會(huì)投射呢~?開(kāi)的大就是會(huì)這樣~開(kāi)到最大不但用車前燈照射物體會(huì)投射陰影~就連路燈也會(huì)在照射下投射陰影~我是畫(huà)面黨~這個(gè)選項(xiàng)我是開(kāi)最大的~開(kāi)到16~如果在夜晚感覺(jué)卡的話可以把這個(gè)命令刪除~或者改成0~這個(gè)改成0可就在游戲中真的變成0了~此項(xiàng)可以為0~什么動(dòng)態(tài)陰影也不會(huì)出現(xiàn)~甚至連陰影也沒(méi)有~速度絕對(duì)快~因?yàn)椴徽加蔑@存內(nèi)存資源了~所以速度比在白天快~成SA了肯定快~我打開(kāi)~因?yàn)橄胍鎸?shí)的效果~這個(gè)隨意~畢竟人人的要求都不同~(格式為-shadowdensity空格0到16)

-novblank 關(guān)閉垂直同步 ~這個(gè)設(shè)置就是在游戲中關(guān)閉垂直同步~(這不廢話么)~還是關(guān)了的好~別開(kāi)~沒(méi)必要開(kāi)~超級(jí)PC就開(kāi)吧~狠浪費(fèi)資源滴~那叫一個(gè)浪費(fèi)~個(gè)人建議一定關(guān)~ (格式為-novblank)

-norestrictions 取消顯卡設(shè)定的限制 ~這個(gè)命令必須有~否則GTA4會(huì)根據(jù)你的配制給你一個(gè)它認(rèn)為合理運(yùn)行的方案~這樣我上面說(shuō)的都白費(fèi)了~記得這個(gè)必須要有~(格式為-norestrictions)這個(gè)命令就不要解釋了吧~這么簡(jiǎn)單理解的東西~

-width 設(shè)定渲染寬度(默認(rèn)800)

-height 設(shè)定渲染高度(默認(rèn)600) ~這兩個(gè)命令放一起說(shuō)~這個(gè)就是自己定義游戲的分辨率~你可以自定義成任何分辨率~只要你能想的出來(lái)的分辨率都可以顯示~可以設(shè)置的超級(jí)寬~也可以設(shè)置的超級(jí)扁~不是說(shuō)你超級(jí)寬了人物也超級(jí)寬~人物是原始比例的~場(chǎng)景拉伸變化了~可好玩了~自己搗鼓去吧~ (格式為-width空格任意數(shù)字~ -height空格任意數(shù)字)我的是800*450~夠了~本來(lái)想設(shè)置成640*360~可是看著實(shí)在是太小了~所以在800*450的分辨率下優(yōu)化的~再大也是滿世界鋸齒~

-frameLimit 60 限制fps(設(shè)置為60)

-refreshrate 60 設(shè)定渲染窗口速率(設(shè)置為60) ~這兩個(gè)也放一起說(shuō)~這個(gè)沒(méi)必要改~就60就行了~(格式為-frameLimit空格60~ -refreshrate空格60)

-windowed 強(qiáng)制游戲在窗口模式下運(yùn)行 ~這個(gè)命令就是在窗口模式下運(yùn)行游戲~這個(gè)就不解釋了~ (格式為-windowed)

-noprecache 關(guān)閉預(yù)讀取 ~此項(xiàng)強(qiáng)烈建議關(guān)閉~不關(guān)閉在低配制下可能造成不必要的資源浪費(fèi)~俗話說(shuō)的卡~有可能因?yàn)轭A(yù)讀取資源而用不上造成無(wú)形損耗~這個(gè)關(guān)掉~(yú)(格式為-noprecache)

-availablevidmem 設(shè)定使用多少比例的物理顯存 ~這個(gè)命令要好好說(shuō)說(shuō)~這個(gè)可是關(guān)系到關(guān)鍵之關(guān)鍵的命令~這個(gè)命令可是關(guān)系到你整體協(xié)調(diào)配制運(yùn)行GTA4流暢與否的關(guān)鍵之關(guān)鍵~好好聽(tīng)~上面的步驟都結(jié)束了~關(guān)閉了限制顯卡選項(xiàng)后~我們的這個(gè)命令的作用就完全體現(xiàn)出來(lái)了~這命令是要你分配多少的物理內(nèi)存到顯存~我的顯卡顯存才256MB~想運(yùn)行好GTA4這樣的顯存數(shù)量簡(jiǎn)直有點(diǎn)低~不過(guò)合理的利用了后~就會(huì)完全不是這樣了~那是相當(dāng)?shù)拇髜大到絕對(duì)足夠用了~前提是你必須好好聽(tīng)下面的講解~前面說(shuō)了必須至少有2G的內(nèi)存~一條單根2G的800內(nèi)存也狠便宜了吧~買一條也不過(guò)一百多出頭的樣子~甚至更便宜~有了這2G的內(nèi)存我們就要為GAT4分配內(nèi)存了~調(diào)用多少內(nèi)存到顯存~這個(gè)命令的作用就是干這個(gè)的~如何根據(jù)自己的需要分配~這個(gè)深刻的問(wèn)題我另起一行介紹~

-availablevidmem 設(shè)定使用多少比例的物理顯存 ~顧名思義~我也是晚上突然茅塞頓開(kāi)后明白這個(gè)意思的~從此便邁上了不卡之旅~前面說(shuō)了至少要準(zhǔn)備2G的內(nèi)存~那么我們現(xiàn)在就開(kāi)始為GTA4分配這2G的內(nèi)存~開(kāi)啟了取消顯卡設(shè)置后~我們用這個(gè)命令給GTA4分配更多的顯存~比如說(shuō)我的顯卡是256的顯存~當(dāng)前面按照我說(shuō)的命令開(kāi)啟了設(shè)置后~顯存的使用量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)256這個(gè)數(shù)字~設(shè)置里的綠色數(shù)字會(huì)變成黃色甚至紅色~這顯然是GTA4在告訴我們這樣設(shè)置后會(huì)影響效率的~那我們?nèi)绾巫屵@個(gè)受限制的數(shù)字變綠~難道變綠就不卡了嗎~?看下面~輸入-availablevidmem空格2保存該命令~開(kāi)啟游戲~在最后的選項(xiàng)畫(huà)面我們會(huì)看到這樣一些數(shù)字~(見(jiàn)附件圖1)前面的數(shù)字是你在開(kāi)啟了這些設(shè)置后需要的顯存大小~后面的數(shù)字是你在輸入了-availablevidmem空格2命令后~你自己為GTA4分配的顯存大小~明顯你自己為GTA4分配的顯存大小不足~所以數(shù)字是紅色~那么這樣你進(jìn)游戲后會(huì)不會(huì)卡~當(dāng)然會(huì)卡~那么我們?cè)贋镚TA4分配多一些的顯存-availablevidmem空格3保存命令~現(xiàn)在我們看(附件圖2)~前面的數(shù)字不變~后面的是你重新為GTA4分配的顯存大小~后面的數(shù)字超過(guò)了前面的數(shù)字~你達(dá)到了GTA4設(shè)置要求的顯存數(shù)額了~數(shù)字會(huì)變?yōu)榫G色~兩個(gè)數(shù)字大小相差不多~夠了~甚至正好~為什么這么說(shuō)~?步驟到了這里你會(huì)不會(huì)問(wèn)~那我為GTA4分配更多的內(nèi)存當(dāng)顯存那會(huì)不會(huì)更流暢~你錯(cuò)了~前面說(shuō)了~你的內(nèi)存至少要2G~那么你已經(jīng)為GTA4分配了700多MB的內(nèi)存當(dāng)顯存~那么在你的內(nèi)存里你是不是將會(huì)少掉700多MB的空間~?那么你還有1200多MB讓GTA4用來(lái)消耗其他的設(shè)置~可是這1200多MB也不光全是GTA4用啊~你還有系統(tǒng)所用的空間啊~你如果設(shè)置的數(shù)字過(guò)大~超過(guò)了2G內(nèi)存的容量~那么你這是在讓系統(tǒng)和GTA4之間搶空間~如果你自己分配的數(shù)字大過(guò)你的實(shí)際內(nèi)存容量~那么所有的內(nèi)存將都會(huì)被當(dāng)顯存調(diào)用~其他的數(shù)據(jù)放哪~???你這是在制造卡還是想流暢~?為什么~?因?yàn)闆](méi)有更多的內(nèi)存空間來(lái)存放其他的數(shù)據(jù)~所以這里我們就要合理分配內(nèi)存大小~達(dá)到GTA4你自己設(shè)置的顯存數(shù)量需要就行了~這樣我們的數(shù)據(jù)就是在2G的內(nèi)存里相互交換~速度快了~那都不是一般的快了~連虛擬內(nèi)存都用不上~你說(shuō)你還卡不卡了~?在運(yùn)行GTA4的時(shí)候你自己打開(kāi)任務(wù)管理器~看看CPU和內(nèi)存的使用情況~要給內(nèi)存留點(diǎn)點(diǎn)空間~全用完了也會(huì)卡~要畫(huà)面有了~而且都不是一般的漂亮~要速度有了~雖然沒(méi)達(dá)到飛一般的感覺(jué)但至少可以流暢的去爆機(jī)了~能玩了~!!!這就是我想要告訴你的~

GTA4是個(gè)好游戲~是太好了~太好玩了~你可以想像的出來(lái)的東西在GTA4的世界里幾乎都可以實(shí)現(xiàn)~我愛(ài)GTA~我在GTA4的世界里可以扮演任何角色~一個(gè)紅燈行綠燈停的腦癱~一個(gè)殺人如麻的惡棍~一個(gè)奉公守法的好市民~一切你能想的出來(lái)的都可以在游戲中實(shí)現(xiàn)~總比親自去大馬路上干這些強(qiáng)吧~快去體驗(yàn)?zāi)愕腉TA4的旅程吧~快樂(lè)第一~

還忘了個(gè)命令~ -percentvidmem 使用多少百分比的顯存~這個(gè)就設(shè)置成100就行了吧~這個(gè)命令我也沒(méi)弄特別明白~百分比~???是不是我剛才為GTA4分配的內(nèi)存調(diào)用顯存的使用比例~???既然如此就百分百運(yùn)行就好了么~!!!(格式為-percentvidmem空格0到100)

到此我的講解完畢了~絕對(duì)還有不足~希望大家不要因?yàn)槲业闹v解而感到難受~快樂(lè)第一嘛~ :)

在游戲中按P鍵可以開(kāi)啟動(dòng)態(tài)模糊效果~這樣可以消除滿眼鋸齒的畫(huà)面~當(dāng)然也會(huì)換來(lái)看不清細(xì)節(jié)的弊病~

根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),如果機(jī)器很次的話,可以把前6個(gè)都設(shè)成0;或者跟據(jù)自己的機(jī)器去慢慢調(diào)試。

不過(guò)進(jìn)游戲后:vehicledensity(街頭車輛密度)好像還是自動(dòng)值,可以再改成1,如果想復(fù)制車的時(shí)候再改多點(diǎn)!

第1種,破解顯存限制:

R星會(huì)依你的顯卡顯存容量限制你的畫(huà)面設(shè)置,也就說(shuō)128M顯存的可能只能開(kāi)到800x600的分辨率,在中材質(zhì)下的視距可能只能調(diào)到1。

【決定顯存占用的設(shè)置只有3個(gè):分辨率,Texture Quality(材質(zhì),就是各種物體表面的效果),還有View Distance(視野距離,就是你能看到多遠(yuǎn)的東西)】

但【真正決定到畫(huà)質(zhì)好壞的只有分辨率和材質(zhì),視距只是決定讓你看到的視野遠(yuǎn)近(也就是物體的多少)而已】

另:除了Shadow Density外其他的設(shè)置對(duì)畫(huà)質(zhì)毫無(wú)影響

方法:

在GTA安裝目錄下(非RGSC目錄下),新建一個(gè)文本文檔,起名為 commandline.txt 在里面輸入 -norestrictions (只用輸這個(gè)就夠了)

這樣就可以解除R星的顯存限制,讓你可以調(diào)你想要的分辨率,材質(zhì)和視距

缺點(diǎn):強(qiáng)制解除顯存限制可以調(diào)到你想要的分辨率,材質(zhì)和視距,但是游戲的光影效果根本出不來(lái),調(diào)節(jié)Shadow Density 0-16完全無(wú)效。 【你看到不是游戲完整的畫(huà)面效果,光影效果已經(jīng)被閹割了】 因?yàn)槟阒皇瞧平饬孙@存的限制讓你任意調(diào)節(jié),你的顯存還是原來(lái)那么多。而且【完全不會(huì)提升fps】 ,不過(guò)也算是一種優(yōu)化吧

第2種:把一部分內(nèi)存變?yōu)轱@存:

方法:

同樣方法建一個(gè)commandline.txt 里面寫上 -availablevidmem X (X這個(gè)值建議設(shè)為2) 【不需要加 -norestrictions 】

原理是把系統(tǒng)用不完的一部分內(nèi)存當(dāng)成顯卡的顯存用.

X設(shè)為2就是:如果你的顯存是128M,系統(tǒng)就會(huì)挪128M的內(nèi)存當(dāng)作顯存來(lái)用,256M顯卡就挪256M的內(nèi)存,

X可以設(shè)為0以上的值

這樣【進(jìn)入游戲后,你原來(lái)是256M的顯存(游戲里認(rèn)到237-240左右)會(huì)認(rèn)成474(或者480)】

【256M顯存的顯卡,XP下建議要有1.25G以上的內(nèi)存】,因?yàn)橛螒蛟?024分辨率中材質(zhì)下的內(nèi)存占用在1.2G左右。(如果沒(méi)有更新前幾天的官方補(bǔ)丁,內(nèi)存占用會(huì)在1.4G左右)。要不你的內(nèi)存本來(lái)就剛剛及格或者根本不夠用(1G透明就是典型的例子),再挪一部分當(dāng)顯存用,自然會(huì)更卡

【512M的顯卡在XP下要有不下2G的內(nèi)存,在Vista下要有不下2.5G的內(nèi)存】

題外話:Vista系統(tǒng)默認(rèn)開(kāi)機(jī)會(huì)慢慢地把你常用的軟件,游戲塞到你的內(nèi)存里。當(dāng)你開(kāi)啟那些常用程序和游戲時(shí)會(huì)非???,甚至比XP還快,所以Vista系統(tǒng)開(kāi)機(jī)越久用起來(lái)越快的說(shuō)法還是有根據(jù)的。進(jìn)入系統(tǒng)后5分鐘內(nèi)你的可用內(nèi)存會(huì)變?yōu)?00M以下,你有4G吃滿4G,有多少G內(nèi)存就塞多少G的東西到里面。其實(shí)這個(gè)對(duì)不常玩大的3D游戲的人來(lái)說(shuō)很實(shí)用,因?yàn)閱?dòng)Office,PS和其他常用軟件都非??臁5珜?duì)常玩游戲的人來(lái)說(shuō)就不合適了,因?yàn)槟銣?zhǔn)備退出玩另個(gè)游戲,系統(tǒng)要把內(nèi)存里暫駐的上個(gè)游戲數(shù)據(jù)釋放出來(lái),再把準(zhǔn)備開(kāi)玩的游戲的數(shù)據(jù)存進(jìn)去。這么倒騰,游戲還進(jìn)得快?

另外, 【256bit,高顯存頻率的卡慎用】 因?yàn)楝F(xiàn)在的顯卡一般都是高速的GDDR3甚至GDDR4顯存,起步位寬都是128bit以上,頻率多是1000Mhz以上。位寬和頻率都比大眾化的DDR2 667/800速度快上很多很多。DDR2內(nèi)存位寬好像是64bit,組了雙通道是128bit。好點(diǎn)的DDR2內(nèi)存可以輕易超到1000以,如果是上一代的DDR400,頻率才400MHz(實(shí)際頻率是200MHz,當(dāng)然這樣算的話顯存頻率也要除2)。

【有人提到過(guò)用這個(gè)方法會(huì)很卡,估計(jì)他顯卡是256bit的】。在我的簽名配置上幾乎沒(méi)卡過(guò)!所謂的卡是有時(shí)轉(zhuǎn)視角卡半秒

還有,如果你是3G或者4G內(nèi)存,想把剩余的其他內(nèi)存都當(dāng)作顯存用。把-availablevidmem 調(diào)成3或者4,然后想開(kāi)高材質(zhì)和最遠(yuǎn)的視距。我可以告訴你,毫無(wú)作用!甚至?xí)ㄋ溃?/p>

我試過(guò)3G內(nèi)存那個(gè)參數(shù)調(diào)3,想開(kāi)高材質(zhì)來(lái)玩。進(jìn)到游戲設(shè)置里也能認(rèn)成700多M的顯存,但是進(jìn)到游戲里玩不到半分鐘fps會(huì)降到5以下,用ATT監(jiān)控發(fā)現(xiàn)可用顯存已經(jīng)在個(gè)位數(shù),再過(guò)一下可用顯存變?yōu)?。說(shuō)明【游戲雖然認(rèn)成你原來(lái)顯存的3倍,但實(shí)際上并沒(méi)有真正被利用到】

我覺(jué)得R星【這個(gè)參數(shù)也許就是對(duì)應(yīng)顯卡廠商的顯存共享內(nèi)存技術(shù)的】 ,ATI的HM技術(shù)和nVIDIA的TC技術(shù)就是。象2600pro之類本身是256M,系統(tǒng)會(huì)分配256M的內(nèi)存給顯卡當(dāng)顯存用,在CCC控制臺(tái)會(huì)看到是512M。不過(guò)A卡和N卡的這類技術(shù)在別的游戲上從來(lái)沒(méi)看到過(guò)任何效果。

有的說(shuō)改了這個(gè)參數(shù)在游戲里還是顯示原來(lái)的顯存,我估計(jì)是你的卡不支持ATI的HM技術(shù)和nVIDIA的TC技術(shù),不是所有顯卡都支持的。

有人在commandline.txt寫的-height x -width x,進(jìn)游戲后在顯卡設(shè)置發(fā)現(xiàn)分辨率還是成他在commandline.txt寫的數(shù)值,就也沒(méi)了優(yōu)化效果。【我估計(jì)你在用的是16:10或16:9的分辨率。如果是這樣你在游戲里就不能設(shè)800x600(4:3)了,要設(shè)848x480(16:9)。也許能解決問(wèn)題】

這個(gè)優(yōu)化方法的優(yōu)點(diǎn)是【能讓你的顯存變大】 ,就根本沒(méi)必要加第1種方法的解除顯存限制參數(shù),可以直接在游戲里設(shè)你想要的分辨率,材質(zhì)和視距。

另外,這個(gè)方法【可以真正打開(kāi)Shadow Density的效果!Shadow Density調(diào)0-16都是有變化的。能讓你看到完整的游戲畫(huà)面效果】 。用解除顯存限制的方法,其實(shí)Shadow Density根本就是關(guān)閉的。

【而且不再有開(kāi)快車時(shí)遠(yuǎn)景延遲出現(xiàn)的情況!】原來(lái)雖然不卡也沒(méi)有很嚴(yán)重的延遲,但是開(kāi)快車時(shí)還是有輕微的遠(yuǎn)景延遲出現(xiàn)的情況。

有人反映過(guò)還能解決透明的問(wèn)題

【光影出來(lái)了fps肯定會(huì)降低,此法會(huì)降低一些fps,在夜晚會(huì)比較明顯。AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下級(jí)別的顯卡不推薦用這個(gè)方法】

【官方提到過(guò),光影效果是和分辨率綁定在一起的,分辨率開(kāi)得越高光影效果就越好】 也可以理解為分辨率=光影效果。

游戲沒(méi)有設(shè)有光線和影子細(xì)節(jié)(Shadow Density不是陰影的細(xì)節(jié),這個(gè)后面會(huì)提到)的調(diào)節(jié)選項(xiàng)

老外發(fā)現(xiàn)可以在游戲設(shè)置里調(diào)最低的分辨率(也就是調(diào)成最低的光影效果),退出游戲。在commandline.txt里加上實(shí)際游戲時(shí)的分辨率的參數(shù),進(jìn)入游戲時(shí)就會(huì)以commandline.txt里的分辨率來(lái)玩。

原理是犧牲畫(huà)質(zhì),用最低的光影效果來(lái)玩,以提高fps。眾所周知,除了AA,最吃顯卡的就是光影效果,降低光影效果會(huì)大幅調(diào)高fps

稍微細(xì)點(diǎn)說(shuō)就是,象我是256M顯存,游戲認(rèn)到237M。1024x768分辨率下中材質(zhì)下,視距只能開(kāi)到1。但如果我設(shè)成800分辨率,中材質(zhì)下我的視距就能開(kāi)到6。這樣就可以游戲里調(diào)成800x600,commandline.txt里開(kāi)1024x768。把分辨率對(duì)顯存的占用部分利用到視距調(diào)節(jié)上,你的顯存就會(huì)被最大限度的利用。

之前我試過(guò)把“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法和這個(gè)方法混用。-availablevidmem調(diào)1.28,進(jìn)游戲顯存變307,視距調(diào)分辨率不能可以拉到1024x768(這個(gè)很關(guān)鍵)。cmmandline.txt設(shè)-width 1024 -height 768。

進(jìn)游戲后fps上升,夜晚及其明顯。光影效果稍稍變差,車子經(jīng)過(guò)輕軌和其他建筑物下時(shí)車頂車身的光影效果變得很死板。但最重要的是

【Shadow Density設(shè)置不起作用,調(diào)0-16沒(méi)有區(qū)別】 。這樣你夜晚開(kāi)車過(guò)路燈旁邊,路燈影子就沒(méi)有了。單用“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法,車子經(jīng)過(guò)輕軌和其他建筑物下時(shí)車頂車身的光影效果是動(dòng)態(tài)變化的,夜晚開(kāi)車時(shí)路燈和其他物體的影子也會(huì)隨著車燈而變化。

另:據(jù)feminist的翻譯,老外的原話說(shuō)光影效果區(qū)別不大,但經(jīng)我測(cè)試, 【這個(gè)方法完全關(guān)閉了Shadow Density】 ,你根本看不到很多的動(dòng)態(tài)陰影,特別是漂亮的夜晚。

有人會(huì)問(wèn)是不是你把“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法和這個(gè)方法混用才導(dǎo)致效果變差那么多?我試過(guò)單用老外的方法,效果也一樣

另外要提一下, 【有些人其實(shí)可以不用到-availablevidmem這個(gè)參數(shù)的】 如果你的顯存在你需要的分辨率下,只能開(kāi)中材質(zhì),視距才能調(diào)到6以下,那你就沒(méi)必要加-availablevidmem參數(shù)

老外用-availablevidmem 的參數(shù)是因?yàn)樗娘@存是1G,不能讓系統(tǒng)限制在最低的分辨率,他得用-availablevidmem 0.x強(qiáng)制系統(tǒng)把他的顯存數(shù)認(rèn)低一些,低到只能開(kāi)最低的分辨率的程度。這樣他才能用最低的光影效果來(lái)玩以提升fps。

另外游戲的光影效果除了單個(gè)物體影子的密度(也就是細(xì)節(jié))外,還包含Shadow Density的效果,一個(gè)是物體光影本身的細(xì)節(jié),一個(gè)是能顯示出的物體陰影的數(shù)量。

【Shadow Density字面理解是影子的密集度,其實(shí)是決定會(huì)出現(xiàn)陰影的物體的多少(就是我前面說(shuō)過(guò)的“數(shù)量”)】 Shadow Density調(diào)1,你晚上開(kāi)車到路燈前,會(huì)發(fā)現(xiàn)路燈的影子,而且會(huì)隨著你車燈的角度變化(這個(gè)算不算動(dòng)態(tài)陰影?)。Shadow Density調(diào)高,離你遠(yuǎn)的物體的陰影才會(huì)顯示出來(lái)。這么說(shuō)吧,調(diào)1,離你有半米的物體會(huì)顯示出影子,調(diào)2,再遠(yuǎn)一點(diǎn)的物體就會(huì)有影子,數(shù)字越大離你越遠(yuǎn)的物體才有影子。調(diào)0,就只有基本的陰影。

象有人問(wèn)過(guò)【能不能完全關(guān)掉所有的陰影?】那是不可能的。當(dāng)然了,很多游戲特別是FPS游戲都可以關(guān)掉陰影以便提升fps,GTA4沒(méi)這么做可能是R星不愿為之。本來(lái)就是擬真一個(gè)城市,完全沒(méi)有陰影談何體統(tǒng)?

【這個(gè)方法對(duì)中低端配置比較適用,AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下級(jí)別的顯卡會(huì)很受用。但對(duì)稍高一點(diǎn)配置的人來(lái)說(shuō),也許不能忍受光影細(xì)節(jié)(單個(gè)物體影子的密度,其實(shí)這個(gè)確實(shí)不明顯)和陰影數(shù)量大為減少(只有基本的物體的陰影,沒(méi)有動(dòng)態(tài)的陰影)帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)下降的結(jié)果】 看個(gè)人取舍吧

ps:個(gè)人推薦第2種方法,也就是“內(nèi)存變顯存”。需要注意的地方在上面已經(jīng)提過(guò)了

ps2:有人質(zhì)疑動(dòng)態(tài)(暫用“動(dòng)態(tài)"這個(gè)詞吧)陰影的效果是分辨率開(kāi)高了才會(huì)出現(xiàn)。官方也提到,光影效果是和分辨率綁定在一起的,分辨率開(kāi)得越高光影效果就越好。

這個(gè)說(shuō)法其實(shí)也沒(méi)錯(cuò),但是這個(gè)那個(gè)影子效果只是單個(gè)物體影子的密度(也就是細(xì)節(jié))。對(duì)畫(huà)質(zhì)的影響不大(無(wú)論白天黑夜),對(duì)fps的影響也不是很大。

【Shadow Density才是影響光影效果的最關(guān)鍵的參數(shù)】

我用內(nèi)存變顯存法試過(guò)800x600,單個(gè)物體影子的密度(也就是細(xì)節(jié))只是稍微比1024x768下差一點(diǎn)點(diǎn),根本不明顯。但是也會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)陰影。

【能否打開(kāi)Shadow Density,關(guān)鍵是看你的顯存容量,而不是分辨率】

ps3:wrss發(fā)現(xiàn)的關(guān)掉RGSC.exe進(jìn)程提升2+fps的優(yōu)化方法是最簡(jiǎn)單實(shí)用的,可以和上面優(yōu)化方法同時(shí)用

好不容易搞完了,百度真是,發(fā)個(gè)網(wǎng)址就不讓提交,真氣人!?。。。。。。?!

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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