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flashget怎么使用(get方法和set方法在Flash中如何使用)

2022-06-12 19:22:51 百科全書來源:
導(dǎo)讀想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于get方法和set方法在Flash中如何使用方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于get方法...

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于get方法和set方法在Flash中如何使用方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于get方法和set方法在Flash中如何使用方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。

我們先創(chuàng)建一個類文件Line.as,在類中首先定義包名和類名。

接著,定義確定直線的兩個點坐標(biāo)。

定義函數(shù)Line,用來確定直線。

芝士回答,版權(quán)各局必究質(zhì),未經(jīng)提革許可,不得轉(zhuǎn)載

(一)使用get方法此時的屬性_p1在Fla中是無法訪問的,如果要讀取_p1則可以使用get方法。用get定義一個函數(shù),代碼如。

函數(shù)中返回_p1的值,用方法return實現(xiàn)。

接著,創(chuàng)建一個Flash文檔,打開動作面板,代碼如。

我們可以用實例line訪問屬性p1,得到屬性_p1的值。

運行程序,_p1的值被輸出到窗口中了。

(二)使用set方法首先,在類文件中,用set定義一個寫入函數(shù)p1,類型為void。

函數(shù)中讓_p1的值等于p1,實現(xiàn)寫入。

在fla文件中,定義一個點p,使p1的值等于點p的值,即實現(xiàn)在類中寫入p的值。

于過力那與線入?yún)^(qū)算低細(xì)。

最后,輸出p1的值,即輸出_p1的值。

說水當(dāng)新意及南器濟,思聯(lián)織千參。

運行程序,可以看到p1的值被更改為p的值,即_p1的值被更改為p的值了,從而實現(xiàn)寫入操作。

本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。


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