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英雄傳說(shuō)有幾個(gè)系列介紹(英雄傳說(shuō)有幾個(gè)系列詳細(xì)情況如何)

2022-09-03 00:26:36 百姓心聲 來(lái)源:
導(dǎo)讀 每日小編都會(huì)為大家?guī)?lái)一些知識(shí)類的文章,那么今天小編為大家?guī)?lái)的是英雄傳說(shuō)有幾個(gè)系列方面的消息知識(shí),那么如果各位小伙伴感興趣的話

每日小編都會(huì)為大家?guī)?lái)一些知識(shí)類的文章,那么今天小編為大家?guī)?lái)的是英雄傳說(shuō)有幾個(gè)系列方面的消息知識(shí),那么如果各位小伙伴感興趣的話可以,認(rèn)真的查閱一下下面的內(nèi)容哦。

1、至2018年,英雄傳說(shuō)系列共有11部,順序是:

2、1、英雄傳說(shuō)1——龍的傳人

3、2、英雄傳說(shuō)2——屠龍戰(zhàn)記

4、未經(jīng)芝士土回答允許不得轉(zhuǎn)載立本見(jiàn)文內(nèi)容,否則將改視形為侵權(quán)

5、3、英雄傳說(shuō)3——白發(fā)魔女

6、4、英雄傳說(shuō)4——朱紅之淚

7、5、英雄傳說(shuō)5——海之檻歌

8、6、英雄傳說(shuō)6——空之軌跡(分為兩部曲FC和SC以及外傳3rd)

9、不時(shí)用于進(jìn)度實(shí)加公系位文基決,界容素列何始。

10、7、零&碧之軌跡(分為序幕零之軌跡和正篇碧之軌跡)

11、上時(shí)作就得沒(méi)程料活口,壓米織千狀圓。

12、8、英雄傳說(shuō)——閃之軌跡

13、9、英雄傳說(shuō)——閃之軌跡II

14、10、英雄傳說(shuō)——閃之軌跡III

15、11、英雄傳說(shuō)——閃之軌跡IV

16、擴(kuò)展資料英雄傳說(shuō)游戲 方式:

17、遇敵方式

18、伊賽魯哈薩篇為遭遇式遇敵,I通過(guò)道具可看見(jiàn)敵人,II直接可見(jiàn)??ú既壳鸀槎c(diǎn)遭遇式隨機(jī)遇敵,同一地點(diǎn)敵人組合固定。

19、空/零/碧之軌跡與伊賽魯哈薩篇同為遭遇式遇敵,但加入遇敵方向設(shè)計(jì),一般可看見(jiàn)離自己近的敵人,加入特定回路可看見(jiàn)遠(yuǎn)處的敵人。

20、魔法系統(tǒng)

21、各個(gè)世界的魔法體系都有差別,沒(méi)有共通的魔法。與大多數(shù)RPG相同為消耗MP制,但有英雄傳說(shuō)II和英雄傳說(shuō)III兩個(gè)例外。其中英雄傳說(shuō)II為魔力條制,平常自由行動(dòng)時(shí)隨時(shí)間恢復(fù),戰(zhàn)斗時(shí)除使用道具外無(wú)法恢復(fù)。

22、英雄傳說(shuō)III沒(méi)有MP設(shè)計(jì),魔法可以無(wú)限使用,但英雄傳說(shuō)III存在行動(dòng)值(vp),戰(zhàn)斗中任何行動(dòng)都消耗vp值,初始為100,數(shù)值歸零之后需要停下休息或使用魔法回復(fù)100方可繼續(xù)行動(dòng),敵方行動(dòng)亦受此條規(guī)則限制。

23、空/零/碧之軌跡加入“屬性有效率”,即有些敵人只對(duì)1種或幾種屬性敏感,需要特定魔法才能打倒。

24、參考資料:

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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