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魔獸插件wa怎么用(魔獸WA插件怎么安裝和設(shè)定)

2022-05-24 17:25:43 知識(shí)問答來源:
導(dǎo)讀相信目前很多小伙伴對(duì)于魔獸WA插件怎么安裝和設(shè)定都比較感興趣,那么小編今天在網(wǎng)上也是收集了一些與魔獸WA插件怎么安裝和設(shè)定相關(guān)的信息來...

相信目前很多小伙伴對(duì)于魔獸WA插件怎么安裝和設(shè)定都比較感興趣,那么小編今天在網(wǎng)上也是收集了一些與魔獸WA插件怎么安裝和設(shè)定相關(guān)的信息來分享給大家,希望能夠幫助到大家哦。

安裝只要解壓在魔獸安裝目錄下的interface/addins文件夾里就可以

WeakAuras

Overview概述
weakauras是一個(gè)框架,作用是讓你在屏幕上以高效和美觀的方式顯示各種信息。

你有很多選擇,設(shè)定什么樣的光環(huán)或事件會(huì)引發(fā)什么樣的特效,設(shè)定特效的外觀,設(shè)定需要顯示的信息等等。

以下說明并不是只是要告訴你怎么使用這個(gè)框架,只是給你一個(gè)基本的思路,請(qǐng)盡情發(fā)揮。



插件功能
一個(gè)直觀的和強(qiáng)大的配置界面自定義材質(zhì)(包括所有POWA特效和新的大災(zāi)變的法術(shù)警報(bào))進(jìn)度條和材質(zhì),顯示的確切剩余時(shí)間。

顯示的光環(huán),生命值,能量(魔法,怒氣,靈魂碎片,圣能,等等),冷卻時(shí)間,戰(zhàn)斗事件,符文,圖騰,物品,和許多其他因素。

預(yù)設(shè)和自定義動(dòng)畫。

自定義的附帶動(dòng)作如聊天公告或聲音。

組群,它允許多個(gè)特效的同時(shí)定位和配置。

CPU的優(yōu)化條件觸發(fā)/消失的顯示,模塊化,和全光環(huán)掃描(可以區(qū)分同名字的不同法術(shù),增減益)。

為lua-savvy用戶提供強(qiáng)大的自定義選項(xiàng),如動(dòng)畫路徑,on-show/on-hide代碼,定制觸發(fā)器。



Installation安裝
Weakaura的安裝方法:復(fù)制weakauras和weakaurasoptions文件夾到您的Addons文件夾。

weakauras文件夾包含的核心功能,并weakaurasoptions文件夾包含配置用戶界面。

確保它們都啟用。

Weakauras可以使用libsharedmedia許多材質(zhì)和字體,但它是不允許那些字體和材質(zhì)被直接分配weakauras。

建議您安裝下列兩個(gè)插件:進(jìn)度條的材質(zhì),安裝和啟用[sharedmedia]額外的字體,安裝和啟用[sharedmediaadditionalfonts]關(guān)于內(nèi)存占用的一些說明:Weakauras的內(nèi)存占用看似很大,但實(shí)際上絕大多數(shù)內(nèi)存占用都集中在Weakauras Options,也就是它的設(shè)置界面。

當(dāng)你設(shè)置好需要使用的特效后,就可以在角色界面的插件欄中禁用Weakauras Options,當(dāng)需要編輯特效時(shí)再啟用這個(gè)選項(xiàng)。

這樣不會(huì)出現(xiàn)RAID中內(nèi)存占用過多的問題了。

配置方式 /WA 或者 /weakauras Weakauras包含所有的材質(zhì)和聲音文件,包括POWA里面的。

這已被POWA的作者明確同意。


GettingStart開始
最基本的構(gòu)建模塊的叫做“特效”。

weakauras不附帶任何預(yù)先配置的特效。

在創(chuàng)建特效之前,打開配置用戶界面輸入/WA或/weakauras。

然后出現(xiàn)配置版面,提示你選擇特效。

不同的特效有不同的性質(zhì)和功能。

如果這是您第一次使用weakauras,使用最簡(jiǎn)單的特效:材質(zhì)。

點(diǎn)擊按鈕標(biāo)記為“材質(zhì)”將創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)特效顯示在左邊的工具欄。



Configuring A Display設(shè)置一個(gè)特效
特 效 欄首先,你給新特效起一個(gè)名字。

名字并不影響操作顯示,它是只供自己參考。

你可以簡(jiǎn)單地按回車為新特效保留默認(rèn)名稱(“NEW”),以后可以隨時(shí)改名。

特效欄將包含一個(gè)新的按鈕,是新特效。

它將有一個(gè)縮略圖的顯示,顯示的名字,名字的下面,有一排小圖標(biāo)。

最左邊的圖標(biāo)指示是否顯示當(dāng)前加載沒有,黃方式加載,灰色是未加載。

其余的圖標(biāo)按鈕,幫助配置。

從左至右,他們是:組群(大箭頭指向右)-允許你選擇把該特效加入到一個(gè)組群中。

檢視(綠色與黑色蓋)-讓你在配置時(shí)改變特效的能見度。

在設(shè)置時(shí)有三種能見度:隱藏,顯示,強(qiáng)制顯示
隱藏:一個(gè)完全封閉的眼睛,隱藏特效。


顯示:一個(gè)半開的眼睛,顯示特效,但會(huì)被自動(dòng)隱藏如果你顯示另一個(gè)特效。


強(qiáng)制顯示:一個(gè)完全開放的眼睛,一直顯示特效,直到你主動(dòng)隱藏,或關(guān)閉配置。


點(diǎn)擊眼睛在隱藏和強(qiáng)制顯示之間切換。

CTRL+點(diǎn)特效顯示。

右鍵菜單重新命名:名字是唯一的,不能與其他特效重復(fù)。

復(fù)制設(shè)定從:可以從其他特效復(fù)制設(shè)定,但是必須是同一類型的特效。

復(fù)制:復(fù)制并建立一個(gè)新的特效。

設(shè)定提示描述:為特效添加一定的描述。

匯出到字串:字串導(dǎo)出匯出LUA表:LUA導(dǎo)出刪除:刪除特效。

(不可恢復(fù),謹(jǐn)慎刪除)關(guān)閉:關(guān)閉右鍵菜單Shift+點(diǎn)擊特效:為特效創(chuàng)建一個(gè)聊天鏈接,點(diǎn)擊鏈接中的import可以一鍵導(dǎo)入特效,十分方便。



設(shè) 置 欄選擇一個(gè)特效,右邊會(huì)出現(xiàn)特效的設(shè)置欄,上面的標(biāo)簽標(biāo)有“顯示”,“觸發(fā)”,“載入”,“動(dòng)作”,和“動(dòng)畫”。

所有這些標(biāo)簽給你一個(gè)不同的設(shè)置選項(xiàng),如下:
顯示“顯示”這一欄,可以設(shè)置特效的外觀和位置。

一般來說,會(huì)有兩部分,頂部設(shè)置特效的的外觀,底部設(shè)置特效的位置和大小。

位置選項(xiàng)(大部分)適用于所有特效類型。

這些選項(xiàng)包括“寬”,“高”,“錨”,“X坐標(biāo)”,和“Y坐標(biāo)”。

然而,這些選項(xiàng)是不必要的,除非你想輸入的精確值,因?yàn)樘匦У拇笮『臀恢茫部梢灾苯釉谄聊簧显O(shè)置。

當(dāng)你選擇一個(gè)特效,weakauras將定位這個(gè)特效的外框。

拖動(dòng)外框的中間可以調(diào)整特效位置,拖動(dòng)外框的邊角改變其大小。



觸發(fā)“觸發(fā)”這一欄,可以設(shè)置通過光環(huán),事件,狀態(tài),等來控制你的特效的顯示狀況(當(dāng)不在配置模式)。

默認(rèn)的觸發(fā)類型是“光環(huán)”,把特效的顯示狀況和一個(gè)或多個(gè)BUFF或DEBUFF聯(lián)系起來。

在選擇光環(huán)時(shí)可以輸入光環(huán)的名字,部分名字或者法術(shù)ID(這樣可以區(qū)分同名字的不同法術(shù)了,如恢復(fù))。

還有許多其他的觸發(fā)類型,可通過設(shè)置為“狀態(tài)”或“事件”。

“狀態(tài)”監(jiān)視的是一些在一段時(shí)間內(nèi)一直存在的屬性或狀況(比如生命值,冷卻進(jìn)度,施法,姿態(tài)等)。

事件監(jiān)視的是一次性的事件(例如,一個(gè)聊天信息,一條戰(zhàn)斗記錄,物品/法術(shù)冷卻),而且通常在一個(gè)預(yù)先確定的時(shí)間范圍內(nèi)顯示。

此外,設(shè)置觸發(fā)類型的“自定義”將創(chuàng)建一個(gè)自定義的觸發(fā),一個(gè)先進(jìn)的功能,需要LUA知識(shí)的應(yīng)用。

關(guān)于為特效設(shè)置多個(gè)觸發(fā)條件:可以使用新增觸發(fā)來添加多個(gè)觸發(fā)條件。

比如觸發(fā)條件一,狀態(tài):某斬殺法術(shù)(如暗言術(shù):滅)可以使用,觸發(fā)條件二,狀態(tài):敵對(duì)目標(biāo)生命值低于斬殺血量(如25%)。

這樣設(shè)置以后同時(shí)滿足以上兩個(gè)特效才會(huì)觸發(fā)這個(gè)特效。


載入“載入”這一欄,可以控制你的特效在什么情況下判定觸發(fā)條件。

默認(rèn)選項(xiàng)為,在所有情況下,都會(huì)判定特效的觸發(fā)條件。

而“載入”這一欄的中的各種選項(xiàng),可以用來限制判定觸發(fā)條件的前提情況。

選項(xiàng)如下:戰(zhàn)斗-勾勾為戰(zhàn)斗中載入,叉叉為在非戰(zhàn)斗中載入,不選為都載入。

玩家名字-只在特定的玩家身上才載入。

玩家職業(yè)-只在特定的職業(yè)時(shí)才載入。

玩家等級(jí)-只在特定的等級(jí)時(shí)才載入。

天賦專業(yè)-只在特定的天賦時(shí)才載入。

(天賦一二三,表示職業(yè)的三個(gè)天賦,與主副天賦無關(guān))地區(qū)-只在特定的地區(qū)時(shí)才載入,例如“冰冠堡壘”。

副本類型-包括無副本,競(jìng)技場(chǎng),5人本,10人本,25人本。

地下城難度-普通/英雄難度。

Playrole-玩家角色:DPS.T.Heal一些“載入”選項(xiàng),可以設(shè)置單選或多選。

例如,在玩家職業(yè)這一欄,可以單選牧師,可以多選牧師、法師、薩滿。



請(qǐng)把每個(gè)特效的載入條件設(shè)置得具體明確,原因如下。

首先,這樣可以使你更容易瀏覽和搜索特效,因?yàn)榕渲么翱诘奶匦诜譃榧虞d和未加載兩種顯示部分。

其次,weakauras不需要判定未加載特效的觸發(fā)條件,這樣可以節(jié)約內(nèi)存,在你擁有很多特效的時(shí)候打副本也不會(huì)卡。


動(dòng)作“動(dòng)作”這一欄,讓你可以為特效設(shè)置附帶動(dòng)作。

這些動(dòng)作可以在特效出現(xiàn)時(shí)觸發(fā),也可以在特效結(jié)束時(shí)觸發(fā)。

動(dòng)作包括:播放聲音。

發(fā)送聊天信息。

自定義源代碼。


動(dòng)畫“動(dòng)畫”這一欄,可以讓你為特效設(shè)置動(dòng)畫形式。

有三種類型的動(dòng)畫:“開始”,“主要”,“完成”。

特效一旦觸發(fā),就播放“開始”動(dòng)畫。

一旦“開始”動(dòng)畫結(jié)束(如果沒有“開始”動(dòng)畫,那么特效觸發(fā)時(shí)就播放),“主要”動(dòng)畫將會(huì)播放,無限循環(huán)。

最后,“完成”動(dòng)畫將在特效結(jié)束后播放。

也就是說,如果你有,例如,一個(gè)真言術(shù):韌的觸發(fā)特效,那么“完成”動(dòng)畫將不播放直到你真正失去真言術(shù):韌。

這三種動(dòng)畫已大致相同的設(shè)置。

首先,你可以選擇沒有動(dòng)畫,預(yù)設(shè)或自定義動(dòng)畫。

如果你想知道確切預(yù)設(shè)動(dòng)畫的樣子,最好的方法是簡(jiǎn)單地嘗試。

如果你選擇一個(gè)自定義的動(dòng)畫,你將有幾套方案。

它們?nèi)缦拢簳r(shí)間-動(dòng)畫需要設(shè)置時(shí)間,不然他就不會(huì)播放。

如果某個(gè)特效的觸發(fā)類型提供時(shí)間信息,你就可以設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間的百分比。

這樣可以讓你通過監(jiān)視動(dòng)畫的進(jìn)程來監(jiān)視特效觸發(fā)的時(shí)間。

淡入-控制動(dòng)畫中特效的透明度,例如設(shè)置為30%。

跳入:透明度30%——不透明——透明度30%。

普通:不透明——透明度30%。

隱藏:完全透明。

滑入-控制在動(dòng)畫中特效的位置。

先選擇動(dòng)畫的類型:彈跳、彈跳衰減、圓形、震動(dòng)、螺旋、轉(zhuǎn)進(jìn)轉(zhuǎn)出、普通,再選擇移動(dòng)坐標(biāo),X/Y。

放大-控制在動(dòng)畫中特效的大小。

先選擇動(dòng)畫的的類型:翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、跳動(dòng)、普通,再選擇放大的比例。

旋轉(zhuǎn)-設(shè)置旋轉(zhuǎn)類型的動(dòng)畫。

先選擇動(dòng)畫的類型:前后來回、搖晃、普通,再選擇旋轉(zhuǎn)的角度。

(仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)搖晃和前后來回的區(qū)別。

搖晃的話就像懸空的鐘擺,而前后來回則像會(huì)在左右碰到墻的鐘擺,到指定角度有一定的停頓感。

)一些動(dòng)畫設(shè)置的提示設(shè)置好之后“開始”和“完成”動(dòng)畫不會(huì)自動(dòng)播放。

使用左側(cè)特效欄的隱藏或顯示的按鈕測(cè)試開始和結(jié)束動(dòng)畫。

“開始”動(dòng)畫總是逆向播放的。

這樣當(dāng)“開始”結(jié)束之后,特效會(huì)以正常的形式出現(xiàn)。

淡入,滑入,放大,旋轉(zhuǎn)選擇各有不同的“類型”選項(xiàng),這改變了他們的應(yīng)用方式。

例如,默認(rèn)情況下,一個(gè)滑入動(dòng)畫會(huì)將顯示在一條直線上,但使用不同的“類型”選項(xiàng),可以使它在盤旋。

各種動(dòng)畫類型有待大家慢慢嘗試。

每個(gè)選項(xiàng)的“類型”字段可以設(shè)置為“自定義”,它允許你指定一個(gè)自定義動(dòng)畫路徑函數(shù)。

這是一個(gè)先進(jìn)的功能,需要LUA知識(shí)。

一些特效類型不能放大,或者不能旋轉(zhuǎn)。



Grouping組群
weakauras提供特殊的特效類型,組群和動(dòng)態(tài)組群,它可以有其子特效。

分組是一個(gè)強(qiáng)大的功能,可以讓你weakauras對(duì)特效進(jìn)行分組并且一次性更改組群下的所有特效的設(shè)置。

當(dāng)你創(chuàng)建了一個(gè)組群或動(dòng)態(tài)組群,它自己不會(huì)有任何特效或動(dòng)作。

你可以通過點(diǎn)擊左側(cè)特效欄中的某一個(gè)特效的組群按鈕把它歸入一個(gè)組群或動(dòng)態(tài)組群中。

當(dāng)一個(gè)特效進(jìn)入組群后,他的按鈕略有改變。



組群按鈕消失(你不能把一個(gè)組群中的特效直接放到另一組群中)。

左側(cè)的按鈕控制組群中子特效的排序和退組組群。

(當(dāng)顯示欄中的框架層級(jí)選項(xiàng)為繼承時(shí),組群中排序靠前的子特效層級(jí)低而靠后的子特效層級(jí)高。

也就是說,如果幾個(gè)子特效的位置相同并且不透明,后面的子特效會(huì)蓋住前面的子特效。

)當(dāng)你選擇一個(gè)組群,設(shè)置欄會(huì)出現(xiàn)顯示、觸發(fā)、載入、動(dòng)作、動(dòng)畫等標(biāo)簽,通過設(shè)置這些選項(xiàng)可以一次性設(shè)置組群下的所有子特效。

除此之外,還多了一個(gè)組群標(biāo)簽,用來設(shè)置組群的選項(xiàng)。

如果子特效們并不都是相同的類型,“顯示”這一欄將無效。

其他標(biāo)簽將仍然有效。

對(duì)于設(shè)置中的某個(gè)選項(xiàng),只有每個(gè)子特效都選擇的啟用,選項(xiàng)才會(huì)顯示啟用;只要有一個(gè)子特效選擇禁用,則該選項(xiàng)顯示為禁用。

對(duì)于設(shè)置中的某項(xiàng)數(shù)值,如果每個(gè)子特效的數(shù)值都相同,則該數(shù)值顯示為白色;如果有不同,則該數(shù)值顯示為藍(lán)色,并且在鼠標(biāo)提示中會(huì)顯示每個(gè)子特效的數(shù)值。

設(shè)置選項(xiàng)的數(shù)值會(huì)將該值復(fù)制到每一個(gè)子特效。



除此之外WA插件還有
  Display Types特效類型
  Trigger Types觸發(fā)器類型
  自定義觸發(fā)Custom Triggers
  自定義動(dòng)作Custom Actions
  動(dòng)態(tài)信息Dynamic Information
  觸發(fā)與非觸發(fā)Triggers and Untriggers
這幾類進(jìn)階的特效設(shè)置,對(duì)于初級(jí)玩家目前不需要了解。

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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