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今日更新王者為什么一直輸(為什么王者最近不好打一直輸)

2022-07-22 13:00:33 知識問答來源:
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文章目錄[隱藏]

以雞毛為方向,憑什么拿自己的戰(zhàn)績說話?記錄是什么意思?大部分玩家都無法保持穩(wěn)定的狀態(tài)!新手身份留下的問題很嚴重!

王者榮耀中有一群玩家,有一定的操作,知道英雄的服飾和銘文,有一定的覺悟,時不時碾壓全場拿MVP,但是等級不高,玩了幾千場也沒掌握一個英雄。

是什么造成了主客觀如此大的反差?在這里,就來說說這個話題吧!

以雞毛為方向,憑什么拿自己的戰(zhàn)績說話?記錄是什么意思?

真正能反映一個玩家實力的數(shù)據(jù),其實不是戰(zhàn)績,也不是位置,而是戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)中的“綜合得分”和五維圖表現(xiàn)能力,以及數(shù)據(jù)無法反饋的“意識”。

然而,在許多游戲中,大多數(shù)玩家喜歡將記錄和KDA排在第一位,以“裝飾”他們的能力。就拿這個不會與火共舞的“炸魚”玩家來說吧。為什么他會遭遇連敗并懷疑自己受到了ELO的嚴厲懲罰?

其實,不是因為他不會與火共舞,也不是因為ELO的制裁,而是在比賽過程中,他關(guān)注了英雄和他的戰(zhàn)績,忽視了他的位置發(fā)揮和如何取勝。簡單來說,他可以玩游戲,但是他不會贏!

在王者榮耀中,無論你個人能力如何,只有贏得比賽才是最重要的。在贏得比賽的前提下,玩家的個人能力才能得到認可。反之,個人能力強有什么用?

個人能力等于綜合成績,戰(zhàn)績大約等于綜合成績和五維數(shù)字數(shù)據(jù)。但是,既然戰(zhàn)績不能確定上述數(shù)據(jù),不能反饋球員的意識,那么戰(zhàn)績不等于打不打。準確的說,戰(zhàn)績可以在比賽過程中帶來經(jīng)濟差異和運營開發(fā)時間,但不能決定勝負,所以我們稱戰(zhàn)績只是錦上添花。

王者榮耀中,那些單個英雄還在低位幾千場的玩家,那些幾年都上不了王者的玩家,之所以這么“慘”,是因為他們本末倒置,把英雄戰(zhàn)績放在第一位,把如何贏球推塔,以及大位置打法放在后面。

大部分玩家都無法保持穩(wěn)定的狀態(tài)!

在王者榮耀中,除了關(guān)于比賽的知識,ELO、電腦人、狀態(tài)、心態(tài)對球員的站位和得分速度也有很大的影響。

很多玩家在某個細分領(lǐng)域待久了,就會有一種“我不屬于這個細分領(lǐng)域”的想法。當這個想法在ELO、電腦人、心態(tài)、狀態(tài)上遇到問題,就會產(chǎn)生一個反向的結(jié)果,就是段位下降!

為什么會下跌?外界的影響是次要的,大位置上的打法、心態(tài)、狀態(tài)才是最重要的。換句話說,在電競面前上菜就是原罪!這個菜比較具體,不代表會不會出英雄,而是能不能保證狀態(tài)穩(wěn)定,大位打法是否精通,會不會贏。

新手身份留下的問題很嚴重!

影響球員位置的因素有很多。細節(jié)上,大部分玩家都會受到新手身份遺留問題的影響。

在新手狀態(tài)下,很多玩家會養(yǎng)成三個習慣:1。和平發(fā)展還是沉迷發(fā)展等。;注意力集中在單線,支援中能力偏差,對戰(zhàn)場形態(tài)不敏感;根本不會拉,只拼生死;我知道推塔能贏,但我不去想,就像玩一樣;喜歡戳,不敢換血。

因為上述遺留問題,那么,在高級戰(zhàn)場,這些玩家就要被淘汰了!從此誕生了一個“盤似非盤,但不盤似”的玩家。

狀態(tài)(最大。一

其實王者榮耀其實是一款很簡單的競技游戲。只要你能改掉

目前上述的內(nèi)容應該能夠為大家解答出大家對于王者為什么一直輸(為什么王者最近不好打一直輸)的疑惑了,所以如果大家還想要了解更多的知識內(nèi)容,也可以關(guān)注本站其他文章進行了解哦。


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