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lolez怎么用介紹(lolez怎么用詳細(xì)情況如何)

2022-08-01 19:10:37 房產(chǎn)資訊 來源:
導(dǎo)讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于lolez怎么用方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于lolez怎么用方面的知識(shí)分享給大

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于lolez怎么用方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于lolez怎么用方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

1、伊澤瑞爾是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的下路英雄,機(jī)動(dòng)性非常高。在游戲前中期來說 1v1 有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì),精華躍動(dòng)(W)也可有效地限制對(duì)方的 AD Carry,搭配特定的輔助英雄尤其強(qiáng)悍;只要適時(shí)地善用其特性滾起雪球,伊澤瑞爾要大殺四方絕對(duì)不是問題。

2、召喚師技能

3、閃現(xiàn)幾乎可以說是 AD Carry 必備,所以基本上只有另外一個(gè)召喚師技能有選擇的空間。

4、未經(jīng)動(dòng)芝我士管基回答允許不得轉(zhuǎn)載本文內(nèi)容,否則將定視為侵權(quán)

5、一般來說會(huì)選擇帶點(diǎn)燃,由于伊澤瑞爾是屬于偏前期的英雄,帶上點(diǎn)燃會(huì)讓你更有機(jī)會(huì)在前期拿下?lián)魵ⅰ?/p>

6、除非敵方的控場(chǎng)技能非常多,那就有可能將點(diǎn)燃換成凈化。

7、另外,治愈是完全不考慮的,而虛弱則是給輔助帶比較多。

8、天賦

9、不后之物都業(yè)正料求統(tǒng)見根治己,確傳觀兒近縣。

10、21/0/9:

11、21/3/6:

12、是發(fā)水向代程給,什深備習(xí)太標(biāo)屬。

13、此種天賦配法比較特殊的部分是在攻擊系天賦中,選擇縮短技能冷卻時(shí)間與魔法穿透;

14、因?yàn)橐翝扇馉枙?huì)在很后期才出到無盡之刃,所以不太需要點(diǎn)到「致死」(增加 10% 暴傷)天賦。

15、在通用系天賦上,則會(huì)選擇兩個(gè)回魔天賦與縮短回城和閃現(xiàn)冷卻的時(shí)間;

16、通用系第 9 點(diǎn)選擇符文祝福(延長 buff 時(shí)間),因?yàn)橐翝扇馉栐谀眉t藍(lán)時(shí)會(huì)非常具有影響力。

17、因此延長 buff 時(shí)間自然能更增加優(yōu)勢(shì)。

18、如果碰上一些偏重物理攻擊的英雄時(shí),則會(huì)將通用系的三點(diǎn)挪到防御系天賦中的物理防御。

19、符文

20、紅之印記固定物攻

21、黃之紋章固定物防

22、藍(lán)之雕文固定魔防

23、紫之精髓固定物攻

24、符文的配置基本上跟其他 AD Carry 差不多,黃物防是下路 AD Carry 一定要帶的。

25、藍(lán)魔防帶固定在前期的容錯(cuò)率會(huì)比較高。

26、技能

27、輔助是索拉卡:R > W > Q > E

28、輔助是其他英雄:R > Q > W > E

29、如果輔助是索拉卡,就先點(diǎn)高 W,利用可以穿越小兵的特性跟對(duì)面打消耗戰(zhàn);

30、雖然 W 先高比較耗魔,但是索拉卡可以補(bǔ)魔。如果是其他輔助,就先點(diǎn)高 Q。

31、E 的重要性不及 Q 和 W,所以一定是最后才點(diǎn)滿。

32、裝備

33、起手裝備

34、+ x 3

35、之后升級(jí)成。

36、第一趟回買

37、+

38、第一趟回買錢夠多的話一個(gè)多蘭就直接補(bǔ)閃耀了。

39、凈蝕之槌也不錯(cuò),但是一直貼著對(duì)方打的機(jī)會(huì)比較沒這么多,通常是一波一波在打,所以閃耀應(yīng)該比較好用。

40、核心裝備

41、有時(shí)出完、,還沒合三相之前會(huì)先出別的裝。

42、是因?yàn)橐翝扇馉柌凰闶莻€(gè)很需要攻速和暴擊率的英雄,所以比較沒那么適合;

43、通常都會(huì)先出,敵方有坦就出,格子不夠或到最后才會(huì)合出三相。

44、如果要直出,優(yōu)點(diǎn)是續(xù)戰(zhàn)力比較高,但整體發(fā)揮會(huì)不如敵方 AD Carry。

45、喜歡出三相之力大于嗜血者,是因?yàn)榻M件閃耀劍太適合伊澤瑞爾了。

46、特殊情況

47、如果敵方有壓制技能(Ex:馬爾札哈、烏爾加特),在三相之力和嗜血者之后務(wù)必要出頭巾。

48、最后補(bǔ)個(gè)無盡之刃來撐高傷害,或是守護(hù)天使。

49、對(duì)線

50、面對(duì)如庫奇、葛雷夫以及寇格魔這些強(qiáng)勢(shì) AD 比較吃力,不過遇到泛還蠻好打的,就用 W 緩她攻速。

51、對(duì)到葛雷夫是最適合用 W 打的,因?yàn)楦麤]辦法硬碰硬,所以就用 W 跟他打消耗;而且輔助最好是帶索拉卡,增加防御可以降低葛雷夫的傷害,如果他滑過來還可以沉默他。

52、對(duì)到寇格魔就在前期盡量壓他,因?yàn)楹竺嬷粫?huì)越輸越多。Q___Q

53、賣點(diǎn)和特色

54、游戲前 25 分鐘是伊澤瑞爾的黃金時(shí)期。有免費(fèi)閃現(xiàn)(E)保持高機(jī)動(dòng)性所以不容易死。

55、W 緩攻速是打敵方 AD 的利器,Q 痛打中又能降 CD。E 這個(gè)位移技能再搭配凈蝕之槌的緩,有不錯(cuò)的追擊能力,但是瞬間爆發(fā)力較不足。

56、一定要試著用 R 偷到巴龍、小龍或紅藍(lán) buff,不要故意把 R 留著撿尾刀。

57、重點(diǎn)是要輸出最多傷害,所以不要省 R,能丟就盡量丟。

58、至于少數(shù)人會(huì)走的 AP 路線,由于伊澤瑞爾并沒有控場(chǎng)技能,耗魔又頗高,所以還是不適合打 AP 玩法。

59、團(tuán)戰(zhàn)重點(diǎn)跟一般 AD Carry 一樣,先打前排、最近的或打得到的敵方英雄。

60、盡量避開小兵多的地方(因?yàn)闀?huì)擋到 Q,還會(huì)遞減 R 的傷害),在叢林區(qū)這種狹窄地形伊澤瑞爾特別好發(fā)揮。

61、活得越久越好,因?yàn)樗廊藳]有輸出!總之用一句話來形容伊澤瑞爾就是:帥啊!

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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