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在光柵顯示系統(tǒng)中,顯卡有何作用(顯卡中光柵單元和紋理單元作用)

2022-05-18 08:57:22 互聯(lián)網(wǎng) 來源:
導(dǎo)讀 相信目前很多小伙伴對(duì)于顯卡中光柵單元和紋理單元作用都比較感興趣,那么小編今天在網(wǎng)上也是收集了一些與顯卡中光柵單元和紋理單元作用相關(guān)

相信目前很多小伙伴對(duì)于顯卡中光柵單元和紋理單元作用都比較感興趣,那么小編今天在網(wǎng)上也是收集了一些與顯卡中光柵單元和紋理單元作用相關(guān)的信息來分享給大家,希望能夠幫助到大家哦。

紋理單元比較影響貼圖質(zhì)量、光柵單元比較影響AA效能。


以前的顯卡分像素流水管線和定點(diǎn)著色單元,功能比較單一,紋理單元處理紋理貼圖,像素單元處理光影特效,ROP(光柵)單元負(fù)責(zé)3D轉(zhuǎn)2D光柵化輸出。

DX10架構(gòu)以后,的顯卡頂點(diǎn)單元和像素單元并沒有消失,流處理器實(shí)際渲染的時(shí)候也是需要一部分做頂點(diǎn)處理一部分做像素處理的。


通俗的說,目前顯卡的渲染流程是通過頂點(diǎn)單元構(gòu)建模型骨架,紋理單元處理紋理貼圖,像素單元處理光影特效,ROP(光柵)單元負(fù)責(zé)3D轉(zhuǎn)2D光柵化輸出。

DX10的顯卡頂點(diǎn)單元和像素單元并沒有消失,流處理器實(shí)際渲染的時(shí)候也是需要一部分做頂點(diǎn)處理一部分做像素處理的。



如果以人體來比喻的話,頂點(diǎn)單元就是骨骼,紋理單元當(dāng)然就是肌肉和皮膚。

你玩兒游戲看到的大理石地板,土地,沙地,樹皮這些“皮膚”都是紋理單元的功勞。

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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