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C語言編寫小游戲(怎么樣用C語言編寫一個(gè)小游戲?)

2022-05-24 13:27:03 滾動(dòng)新聞 來源:
導(dǎo)讀 相信目前很多小伙伴對(duì)于怎么樣用C語言編寫一個(gè)小游戲?都比較感興趣,那么小編今天在網(wǎng)上也是收集了一些與怎么樣用C語言編寫一個(gè)小游戲?相關(guān)

相信目前很多小伙伴對(duì)于怎么樣用C語言編寫一個(gè)小游戲?都比較感興趣,那么小編今天在網(wǎng)上也是收集了一些與怎么樣用C語言編寫一個(gè)小游戲?相關(guān)的信息來分享給大家,希望能夠幫助到大家哦。

#includeconio.h
#includestdlib.h
#includestdio.h
#include windows.h
void gotoxy(int x,int y) /*定義gotoxy函數(shù)*/
{
COORD c;
c.X=x-1;
c.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
int main()
{
struct point
{
int x, y;/*該點(diǎn)的位置,包括x坐標(biāo)和y坐標(biāo)*/
int xv, yv;/*該點(diǎn)在x軸,y軸的速度*/
}man;
long p;
man.x=man.y=20;
man.xv=man.yv=1;
system(cls);
p=1000000000000000;
while(p--)
{
if(p%50000)
continue;
gotoxy(man.x, man.y);/*把光標(biāo)移到指定的坐標(biāo)*/
printf( );/*輸出一個(gè)空格,把先前的字符擦去*/
man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運(yùn)動(dòng)*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運(yùn)動(dòng)*/
if(man.x==0||man.x==80)
man.xv*=-1;
if(man.y==0||man.y==80)
man.yv*=-1;
gotoxy(man.x, man.y);
printf(%c\b, 2); /*輸出ASCII碼值為2的笑臉字符*/
}
getchar ();
return 0;
}

這個(gè)是一個(gè)會(huì)動(dòng)的笑臉,你可以從最簡單開始。

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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