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蘋果筆記本玩魔獸世界卡不卡(新買的筆記本為何玩魔獸爭霸都會卡呢??)

2022-05-24 14:08:28 滾動新聞 來源:
導讀 相信目前很多小伙伴對于新買的筆記本為何玩魔獸爭霸都會卡呢??都比較感興趣,那么小編今天在網(wǎng)上也是收集了一些與新買的筆記本為何玩魔獸爭

相信目前很多小伙伴對于新買的筆記本為何玩魔獸爭霸都會卡呢??都比較感興趣,那么小編今天在網(wǎng)上也是收集了一些與新買的筆記本為何玩魔獸爭霸都會卡呢??相關(guān)的信息來分享給大家,希望能夠幫助到大家哦。

^_^ 和我一樣的 VISTA系統(tǒng)原版 ,開始我也是這個問題
試過很多方法,這樣 就輕松搞定了
機子沒問題,設置一下就好了
魔獸爭霸這款游戲要在opengl模式下運行才能保證不卡.而很多情況默認下都不是這種模式.那就導致了鼠標飄.這種情況下可以建立一個快捷方式.然后點屬性,在目標那一欄最后加空格然后填入-opengl就可以了。

如果你是浩方或某些游戲平臺上玩.可以在游戲參數(shù)上填寫-opengl.

必須更正一點是OpenGL在畫質(zhì)上是優(yōu)于Direct的,這個“畫質(zhì)”不是指感官效果,是指圖像還原程度不是指特效效果,由于微軟的努力,DX在特效上已經(jīng)大大超過OpenGL了,不過在圖像變現(xiàn)的細微之處還是比OpenGL差,所以FPS的教父公司Id Software(作品主要是經(jīng)典的雷神之錘系列和DOOM系列)才會堅持使用OpenGL作為公司的游戲開發(fā)API,另外AUTOCAD和3DMAX一直使用OpenGL作為開發(fā)設計API也是這個原因,OpenGL可以獲得更加“真實”的效果,而不是養(yǎng)眼的復雜炫目的特效。

這點在工業(yè)設計,建筑設計上非常重要。

所以總結(jié)的說DX是更加討好普通用戶眼睛的API,OpenGL則是面向?qū)I(yè)用戶的更真實的API。

而其實眾所周之OpenGL是NVIDIA顯卡的強項,從古老的雷神之錘3開始NVIDIA的顯卡就一直在OpenGL游戲領(lǐng)域保持著速度的優(yōu)勢,另外根據(jù)前面的說明,估計魔獸爭霸3開發(fā)過程中也大量使用了OpenGL的接口語言,因此轉(zhuǎn)換成NVIDIA強項的OpenGL模式后當然速度就快很多了,當然了,也是基于上面的分析,由于畫面的表現(xiàn)方式不同,在畫面感官上肯定與DX模式有一定的區(qū)別,不一定就是畫質(zhì)降低了。


還有因為不是所有的游戲都同時支持dx和opengl兩種API的,跟開發(fā)過程使用的API有一定的關(guān)系,-opengl這個帶有調(diào)試意義的參數(shù)也具有特定性,所以-opengl不能對其他游戲適用,同樣的道理,像原來暗黑2的窗口模式-w參數(shù)也是不能適用于其它游戲的。

本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。


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