網(wǎng)站首頁 科技 > 正文
微軟在過去幾年為改變游戲行業(yè)所做的巨大努力并沒有得到回應。出乎意料的是,PlayStation周一宣布以36 億美元收購《命運 2》開發(fā)商 Bungie。到目前為止,這是 PlayStation 迄今為止最大的一筆收購,最后一次重大收購是它在 2019 年以 2.29 億美元的價格收購了 Insomniac Games。不過,這對索尼來說是有道理的,因為 PlayStation 以其電影單人游戲而聞名。
Bungie 通過 Destiny 2 帶來的是其實時服務專業(yè)知識和單人游戲無法提供的經(jīng)常性收入途徑。當您考慮市場的發(fā)展方向時——并且已經(jīng)發(fā)展了多年——這一舉措對 PlayStation 來說是完全合理的。
PlayStation 的 tentpole 特許經(jīng)營權(quán)——一些有史以來最好的游戲,請注意——主要是單人游戲,例如《神秘海域》、《最后生還者》、《戰(zhàn)神》和《地平線》。盡管它們可能在 PS4 和PS5上銷售,在某些情況下超過 1000 萬份,但重要的是要記住,這些單人游戲體驗的制作成本很高,而且從一開始就是一項風險更大的投資。您看到更多發(fā)行商轉(zhuǎn)向 GaaS(游戲即服務)模式是有原因的。
這并不是說像《命運 2》這樣的游戲制作成本低(第一部是所有視頻游戲中開發(fā)成本最高的游戲之一),但從長遠來看,索尼歷來將所有雞蛋放在一個籃子里是永遠不會成功的。該公司長期以來一直在談論多元化其資產(chǎn)和投資組合,包括對現(xiàn)場服務游戲的戰(zhàn)略投資,而《命運2》是完美的選擇。當 PlayStation 可以利用 Bungie 的專業(yè)知識并成功推出實時服務游戲時,就沒有理由從頭開始構(gòu)建游戲。
PlayStation 首席執(zhí)行官 Jim Ryan 在接受GamesIndustry.biz采訪時說得最好,稱 PlayStation 和 Bungie 是兩塊拼圖。“他們制作了無窮無盡的大型沉浸式游戲。而眾所周知,PlayStation 的優(yōu)勢在于單人游戲、敘事豐富的故事。”
索尼可以去多平臺
這也完全符合索尼為多平臺開發(fā)的愿望。它已經(jīng)開始擴展到 PC 和移動領(lǐng)域,而《命運 2》也為它提供了在 Xbox 上賺錢的途徑。索尼已經(jīng)看到了它的游戲在 PC 上的成功,最近《戰(zhàn)神》在 Steam 上的并發(fā)玩家達到了 74,000 名,這毫無疑問地證明了 PlayStation 的未來不僅僅在于單一平臺上的封閉生態(tài)系統(tǒng)。
“我一直在談論擴大 PlayStation 社區(qū)的規(guī)模,并擴展到我們歷史悠久的控制臺中心地帶之外,”瑞恩說。“我們有一個積極的在線服務路線圖。還有機會與來自 Bungie 的才華橫溢的人一起工作,尤其是向他們學習……這將大大加快我們的旅程。”
它不僅在現(xiàn)場服務方面有意義,而且在第一人稱射擊游戲方面也有意義。隨著微軟收購動視,PlayStation 很可能會失去現(xiàn)有最受歡迎的特許經(jīng)營權(quán)之一:使命召喚。盡管目前仍存在交易以保持其多平臺,但使命召喚有可能在未來幾年成為 Xbox 游戲機的專屬。通過購買 Bungie,PlayStation 鞏固了其對另一個廣受歡迎的 FPS 的訪問。Destiny 特許經(jīng)營權(quán)在未來很多年都會有立足之地,現(xiàn)在 PlayStation 不可能有失去它的風險。
盡管人們肯定會將這筆交易與微軟收購 Activision或ZeniMax進行比較,但它更接近于 2014 年 Minecraft 的銷售情況。微軟在 2014 年以 25 億美元收購了 Minecraft 開發(fā)商 Mojang,此后一直尋求在所有可能的平臺上發(fā)布該特許經(jīng)營權(quán). 與《命運 2》一樣,《我的世界》作為實時服務特許經(jīng)營權(quán),無論這兩款游戲有多么不同。
盡管進行了銷售,微軟仍繼續(xù)在 PlayStation 游戲機上支持 Minecraft,包括 Minecraft Dungeons 等新版本。事實證明,這對微軟來說是相當成功的,它確保了 Minecraft 盡可能地易于訪問,只會增加其潛在收入。前進的道路不是讓它獨占,而是讓每個人都可以在任何平臺上玩它。
在這方面,PlayStation 可以借鑒微軟的做法,而且很可能會這樣做。索尼和 Bungie 都承諾保持《命運 2》的多平臺,特別指出 Bungie 將繼續(xù)是“獨立的多平臺工作室和發(fā)行商”。Bungie 首席執(zhí)行官 Pete Parsons 在公告中表示,“和我們一樣,索尼相信游戲世界只是我們 IP 可以成為的開始。”
由于兩家公司一直在強調(diào)多平臺的未來,而《命運 2》可能會永久更新,《命運》在 Xbox 上的壽命仍然很長。這對 PlayStation 有利。
電影或電視呢?
除了游戲之外,帕森斯還提到通過多種媒體將標志性的特許經(jīng)營權(quán)帶給粉絲。這很重要,因為索尼不僅僅是一家游戲公司。它還有一個非常成功的電視和電影部門,索尼,以及PlayStation Productions,后者專門致力于將其視頻游戲特許經(jīng)營權(quán)改編為電視和電影。湯姆·霍蘭德(Tom Holland)的神秘海域(Uncharted)即將上映,基于《最后生還者》(The Last of Us)的系列正在 HBO 以及其他項目中進行制作。一段時間以來,將 Destiny 特許經(jīng)營權(quán)擴展到游戲機之外一直是 Bungie 的目標。這使它和索尼成為天作之合。
2021 年 9 月的一份工作清單顯示,Bungie 正在招聘一名高級管理人員,他將“推動將 Destiny 特許經(jīng)營擴展到電視、電影、書籍、漫畫和音頻格式等新類別的項目” 。有趣的是,這似乎不是內(nèi)部職位。相反,高管將“識別、選擇、指導、協(xié)作并向第三方和合作伙伴提供反饋,使他們能夠講述命運世界中的其他神話。”
最后的想法
當然還涉及其他因素,還有許多未知數(shù),但很明顯,這次收購并非憑空而來。索尼花費 36 億美元有很多充分的理由。這肯定是一項投資,而且很可能會得到回報。在兩家公司的實力和對未來的愿景之間,這比另一次收購更有意義。
不過,這不會阻止 PlayStation。瑞安證實索尼有興趣購買更多工作室。“我們絕對應該期待更多,”他說。“我們還沒有完成。有了 PlayStation,我們還有很長的路要走。我個人將花費大量時間與 Pete 和 Bungie 的團隊一起,幫助確保一切順利,自主意味著自主. 但在組織的其他地方,我們還有更多的行動要做。”
無論索尼互動下一步計劃收購哪家公司,它都只會在未來加強其視頻游戲業(yè)務。
版權(quán)說明: 本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!
猜你喜歡:
- 2022-09-20 心境豁達恬淡的詩句有哪些呢(心境豁達恬淡的詩句有哪些)
- 2022-09-20 下雨前的征兆動物(下雨前動物有哪些征兆 – 糗問)
- 2022-09-20 便秘按摩哪里馬上見效快(便秘按摩哪里馬上見效)
- 2022-09-20 經(jīng)心的近義詞是什么呀(經(jīng)意的近義詞是什么呢)
- 2022-09-20 芡實怎么熬粥好吃(芡實和什么搭配熬粥好)
- 2022-09-20 0.44平方千米是多大(0.44平方千米有多大)
- 2022-09-20 北京奧運會會徽中國印是什么?。ū本W運會徽上中國印是什么)
- 2022-09-20 qq空間訪客數(shù)量是什么意思(QQ空間訪問量2000是什么概念)
最新文章:
- 2023-06-30 小龍蝦清洗怎么快又干凈(龍蝦怎么快速清洗 清洗龍蝦的方法)
- 2023-06-30 簡約現(xiàn)代的陽臺吊頂裝修用材料有哪些(休閑陽臺吊頂材料有哪些)
- 2023-06-30 蘑菇怎么清洗泥沙(蘑菇怎么清洗)
- 2023-06-30 王羲之的書法對聯(lián)(王羲之最美10幅對聯(lián))
- 2023-06-30 人類有信息素味道嗎(人類存在信息素嗎)
- 2023-06-30 對老師的感謝語20字(對老師的感謝語)
- 2023-06-30 食品安全知識內(nèi)容培訓(食品安全知識內(nèi)容)
- 2023-06-30 五一勞動節(jié)文案幽默(五一勞動節(jié)文案)
- 2023-06-30 合作共贏精彩語句八個字(簡短哀悼語八個字)
- 2023-06-30 中國的唐代建筑哪去了(中國唯一唐朝建筑)
- 2023-06-30 生死恨由京劇是主演(生死恨由誰主演京劇名家)
- 2023-06-30 了解戰(zhàn)國歷史看什么書(了解歷史看什么書)
- 2023-06-30 七創(chuàng)社出了哪些游戲(七創(chuàng)社還有什么動畫片)
- 2023-06-30 流浪地球講述的是什么故事(流浪地球講了什么故事)
- 2023-06-30 漂亮的主婦和健身教練是第幾集(漂亮主婦在家和教練是哪集)
- 2023-06-30 張仲景的傷寒雜病論并注明了什么(張仲景的傷寒雜病論并著述了什么)