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想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于龍之谷元素師怎么玩方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于龍之谷元素師怎么玩方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。
火的妖嬈
【火焰蟲】:6段短距離連續(xù)火攻擊,可掃地,破硬直能力中等;此技能是火系技能樹的前置,傷害非常一般,6段傷害還沒有蓄力擊傷害高,但是此技能的優(yōu)勢就是發(fā)動快,多段攻擊,且施放時可以快速的轉(zhuǎn)動視角??梢赃_(dá)到一定的阻止怪物靠近的效果,但是后期基本無用,很多人也將這個技能拉出了快捷鍵中。?
【火球】:火系第一個技能,可蓄力3秒,每蓄力多1秒傷害提高一倍,蓄滿三秒帶范圍爆炸效果;15級技能里這個技能的傷害力無比變態(tài),蓄滿力后的射程和爆炸范圍也非??陀^,3級火球蓄力基本可以無差別秒殺普通副本中的所有非精英怪,打狗爆個八千一萬是常有的事。但是此技能的缺陷也相當(dāng)明顯,3秒的蓄力,由于是拋物線型的彈道,所以落點也不太好掌握,不過如果玩過戰(zhàn)神懲戒波的應(yīng)該比較容易上手,一般火球最好接在蓄力擊或者冰尖柱后施放,這樣基本可以有效的使你蓄滿3秒而不受打斷,總之,這是一個需要多加練習(xí)的技能。?
芝士回答,版權(quán)必明兩二究,未經(jīng)許可,命不級得轉(zhuǎn)載
【地獄火海】:元素最早的成名技,變態(tài)的多段傷害和極其嗯。。YD的笑聲。。都給人留下了很深的印象,PK場里直接被地獄火海一招燒死的大有人在,這個技能的傷害也繼承了火系一貫的高傷害,技能從發(fā)出到收尾一共22段傷害,每段打六到八百,打狗甚至1500-2500都是很常見的傷害;但是這個技能的致命缺點就是不能收招,而且施放的時候轉(zhuǎn)視角速度會削減為1/2,且射程相對比較短;有人說地獄火海應(yīng)該連在冰河后使用,這樣可以有效加強火海的傷害,但是我認(rèn)為這是錯誤的施放,首先,破冰是有一個0。3秒的無敵時間的,這個時間內(nèi)很容易被反擊;其次,地獄火海有著較強的擊退效果,如果對手硬直不夠高的話放一半就會把目標(biāo)推出火海傷害范圍,這都是很危險的;火海的最佳釋放時機應(yīng)該是目標(biāo)將要落地之時,基本都可以打全一整套22段傷害,要是害怕對手落地起身斬,那么在放火海前鋪一地毒云絕對讓你的對手爽到飛起;?
【火焰閃耀】:火系閃現(xiàn)后技能,一個順發(fā)的小火球,但是爆炸范圍跟火球沒的比,屬于pk必出,刷圖必不出技能,傷害適中,距離適中,需要較強的反應(yīng)能力,關(guān)于這個技能沒什么好說的;?
在要地開通位導(dǎo)真史江,派圓。
【火墻】:元素師最強的拼霸體技能,據(jù)我估計這個技能本身施放所帶的霸體跟戰(zhàn)神的飛行沖擊差不多,但是破壞霸體的能力就差得遠(yuǎn)了,這個技能是自身360度的多段火焰擊飛傷害,傷害中等偏上,基本每個火柱有300-500的4-5段傷害,突圍或者灼燒都很好用;?
【火盾】:這個技能有bug,內(nèi)置60秒的冷卻,觸發(fā)時相當(dāng)于一次起身或浮空,但是技能的灼傷效果在這個版本是無效的,做為火徑的前置,加1或者加3吧,觸發(fā)時10秒內(nèi)使你受到傷害減少,由于元素本身皮薄,這個傷害減少如果不打紋章的話其實不太明顯的;?
【火徑】:32技能中輸出之最,40次范圍傷害的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了同級的其他技能,甚至超越了鷹眼狀態(tài)下的箭雨風(fēng)暴,1500輔助攻擊可以直接一個技能秒殺孤島深淵雙boss,你見過比這更變態(tài)的傷害嗎?不過這個技能也是需要一定的施放技巧,有人一直在研究如何讓火徑傷害最大化,普遍都認(rèn)為,繞著目標(biāo)轉(zhuǎn)圈,就可以讓火徑傷害最大化,其實這是錯誤的,經(jīng)過我無數(shù)遍單刷孤島深淵(嘔吐ing…),和無數(shù)遍刷大小狗,火徑要想打出最高傷害,最佳的方法是從坐上掃把那刻起不停的按轉(zhuǎn)身鍵(G),讓所有的火堆都重疊在一點,這才能完整的讓火徑打出40hit來,理論上繞圈其實也可以,但是龍之谷的地形這個東西非常奇怪,火徑留下的火堆在某個地帶的時候是沒有傷害的,所以我用繞圈的方法從來沒有打全過40hit;?
不法現(xiàn)兩些道建月她門志更走報千約寫。
【火焰風(fēng)暴】:說實在這個40大招比較廢,傷害跟火徑差不多施放時自身還不可以移動不可取消,而且目標(biāo)和自身之間還有一段真空地帶。。要是施放時沒有把所有怪都圈進(jìn)去那就悲劇了。。還好施放時自身有減傷效果。。使用性實在一般般,喜歡耍帥的可以出一下。。為這個技能打A紋章就免了吧。?
【火鳥】:3只火鳥扇形飛出,傷害一般,距離不錯而且會自動跨越坡度地形,關(guān)鍵這個技能不是看中他的傷害,而是它近乎百分百的灼傷效果和他下面的技能;要出灼熱火焰(俗稱火暴)的點3點,要么就不要出;?
【灼熱火焰】:引爆范圍內(nèi)受到灼傷效果的目標(biāo),瞬間傷害極其變態(tài),1500輔助可以用這招輕易暴出萬傷,而且所有的火系技能都可以觸發(fā)灼傷debuff,所以火暴可以連接在火海,火徑,火墻,火球,火鳥任何技能之后使用,它美美的傷害和使用之頻繁值得刷圖流元素為他留一個紋章位
冰的咆哮
冰法的精髓就是安全和控制,他不像火元素近戰(zhàn)搏命,冰元素強在控制(控制不是控場),減速,減抗。?
【冰尖柱】:冰系的前置技能,非??焖俚氖┓艅幼鳎浅_b遠(yuǎn)的飛行距離,非常不錯的冰凍幾率,建議走深冰元素而又不打算加毒云的元素加滿這個技能,效果會讓你很滿意;?
【冰河】:完全控制,百分百的冰凍效果,就注定了這個技能完全就是個控制技能,只要是能被冰凍的怪,沒有冰不住的(加了狂暴的怪除外,例如狗的白牛,那家伙連時間枷鎖都不吃),冰凍的目標(biāo)可以通過左右左右來減少冰凍時間,但是這個減少的時間有上限,也就是說,冰河可以凍5秒,你左右左右再快,也只能減少2。5秒的冰凍時間,那些說什么用連發(fā)可以瞬間解冰的,除非你冰的是開了精神爆發(fā)的游俠,否則再少也是冰2。5秒,對被減速的目標(biāo)這個時間會更長,更別說現(xiàn)在玩pk的元素基本都有A冰河紋章,你搖的再快也是至少2。5秒的硬控制,算上冰河后的收招,2秒的硬控制時間是絕對有的,我查了非常多的數(shù)據(jù)和視頻,如果有證據(jù)反駁我這個觀點的請你提出來;?
【弗羅斯特風(fēng)】:俗稱冰風(fēng),冰系最強大的輸出技能,你沒有聽錯,這個20級就能學(xué)習(xí)的技能是冰元素最強大的輸出技能,6段攻擊的冰風(fēng)冷卻時間只有8秒,只要你熟悉了技能的范圍和技巧,每8秒鐘你就可以打出4800的群體輸出,而且這個值是沒有算上之前冰技能的減抗和爆擊的,并且冰風(fēng)有著非常強大的破硬直效果,我還沒見過一個拿盾的怪可以擋下我6段冰風(fēng)的,我打了A紋章后用我自己的號去吹狗,不爆擊在減抗的情況下2500起跳,6段傷害;所以說冰風(fēng)是冰系第一輸出可不是蓋的,建議有富余的點一定要把冰風(fēng)點滿?。?
【霜凍】:遠(yuǎn)距離大范圍減速,傷害很低(但是不知道為啥這個霜凍打孤島的炮臺竟然可以出4-5段傷害并且直接秒殺,很不解啊。。。),主要要的是它的范圍減速和減抗效果,降低百分33冰抗。冰刺前置,pk可以加1跨墻減速,要走深冰加3出冰盾就好了;?
【冰盾】:pk利器,救命法寶,跟火盾一個原理,但是冰盾觸發(fā)后靠近冰盾的目標(biāo)有一定幾率被冰凍,而且這個幾率還滿高,深冰+3(提高冰盾等級并不會提高觸發(fā)幾率,所以只出前置);?
【冰霧】:傷害跟同等級的火徑?jīng)]得比,差了不止十倍八倍,冰風(fēng)傷害都比冰霧高,冰霧的存在是為了他的范圍和逆推,冰霧施放快,推怪能力相當(dāng)強,7-8段攻擊,帶減速效果,同樣降百分33冰抗,為冰元素提供很好的輸出環(huán)境;要出暴風(fēng)雪的話+3,不出的話可以考慮不要加這個技能;?
【暴風(fēng)雪】:冰系大招,范圍相當(dāng)美,傷害尚可,關(guān)鍵是有一定幾率冰凍,雖然施放時本身不帶減傷,但是基本怪的動作在減速冰凍高硬直冰塊的打擊下基本不會碰到你一下,但是如果你在大型boss不吃減速冰凍怪面前放這個。。。那只能認(rèn)為你是在拼血了。。對大型boss的殺傷力不盡如人意,打狗傷害與冰刺差不多,還不如火徑。。這個技能存在的意義就是小怪堆里清場和耍帥;?
【冰刃】:三段強力攻擊,極強破盾擊飛效果,特別最后一下,基本能被頂起來的都被頂起來了,傷害1500-2000左右一下,最后一下1800-2500;施放途中可以轉(zhuǎn)向調(diào)整冰刃突出地點;有很多人喜歡為冰刃打紋章,我覺得很不值得,雖然這個技能施放頻率很高,但是再高高不過冰風(fēng),傷害擋怪效果也沒法跟冰刺比,建議不要打冰刃紋章;?
【冰刺】:冰元素的另一傷害來源,突出3個冰刃在地面,掃地和打大型boss的傷害異常的變態(tài),突出的冰刃總共可以存在4秒,每存在一秒都可以造成一次傷害,要是怪的體積完全覆蓋冰刺,那就是3X4總共12次傷害,而且冰刺的傷害跟冰刃差不多,并且有持續(xù)殺傷和擋怪效果,這個技能絕對是神技,許多火元素都愿意把點加到冰刺上;只要這一個技能,你就可以輕易虐殺深淵君主塔的boss,一個冰刺一條血,這,不是在吹牛;?
【寒冰飛沙】:超越火暴瞬間傷害的技能只有一個,那就是冰爆,但是由于冰暴的施放條件過于苛刻,必須得對冰凍的怪才能產(chǎn)生效果,而元素能冰凍怪的只有冰河,冰盾,冰尖柱三個(暴風(fēng)雪的冰凍往往都被自己砸碎了),所以這是個pk和單刷的神技,是個組隊根本用不上的技能,跟在冰河后使用,銜接一定要快,因為之前說過,冰河的冰凍至少能冰2秒,但是這個技能的施放念咒語就要念2秒。。汗一個。。加上起手動作。。一不小心就被搖開冰打斷了。。但是傷害的確很bug,我用冰暴爆了深淵塔大肥豬78000傷害。。嚇我自己一跳。。
加點方案
【深火輔冰刷圖流】:火點出40大招,火鳥3,火暴1,冰系冰河1,冰刃3,冰刺1,冰風(fēng)1級,不加霜凍,有多余的點可以選擇冰風(fēng),冰刺,火暴加高,這個加點完全為刷圖而生火系的高爆發(fā),冰系控制技只有一個冰河,其余也是輸出技能,這樣可以讓元素達(dá)到暴力的巔峰;這種加點不適合pk,由于控制限制技能過少,逃脫技能也價不高,所以這就是個純刷圖加點;紋章建議選擇冰風(fēng),火暴,火徑,冰刺(地獄火海)。?
【冰火雙盾生存流】:火出40大招,火閃1,火鳥3,火暴1,冰系冰河3,冰風(fēng)1,霜凍3,冰盾1,這個加點優(yōu)點是生存,有多余的點可以加到強閃,浮空等逃脫技能上,這個加點令近戰(zhàn)法師元素在不弱的輸出下還保留不錯的生存能力,目前這個版本的雙盾是可以疊加的,也就是兩個盾同時觸發(fā)你只會收到33%的傷害,而且加上雙盾你就有2種被動逃脫技能,2種主動逃脫技能,這個點適合操作不好怕打醬油的元素出;紋章選擇火徑,冰風(fēng),冰盾,火暴;?
【深冰雙暴單刷流】:火只出火鳥3,火暴1,冰出暴風(fēng)雪,冰風(fēng)滿,冰刃3,冰刺滿,冰暴1,這種加點非常適合單刷,雙暴的超級爆發(fā)力,冰系的控場,冰刺冰風(fēng)的輸出,可以讓元素輕松單刷目前任何副本(當(dāng)然你得達(dá)到我開頭所說的標(biāo)準(zhǔn)裝備);紋章選擇暴風(fēng)雪,冰刺,冰風(fēng),火暴;?
【純PK流】:火出地獄火海滿,火墻1,火焰閃耀4(火焰閃耀4級比3級有明顯的范圍加強),毒云1,冰河3,冰風(fēng)1,冰刃3,冰刺3,冰暴1,霜凍3,冰盾1,其余的點全部加滿強閃和浮空調(diào)整;基本pk視頻上看到的都是這種加點,這種加點控制系和靈活達(dá)到了元素師的極限,基本抓到一套就是秒,毒云冰刺的封路,火閃冰尖柱的騷擾,浮空強閃冰盾的生存,地獄火海冰暴的輸出,證明了元素在pk場上從來就不是一個弱者。紋章選擇冰河,地獄火海,浮空調(diào)整,閃現(xiàn)。?
裝備屬性要求
元素定位很明確,裝備很好選擇,升級過渡的裝備沒所謂,我這里只簡單的說一下。?先說元素必要的幾個屬性?攻擊:元素攻擊一定要高,沒有能力把攻擊堆到1300以上的元素我覺得并不是太稱職。?
屬性攻擊:目前只能靠燦爛戒指和稱號堆,燦爛戒兩個是百分9。6的屬性攻,加上奇跡降臨稱號4火6水,可以堆到14火,16水攻。這百分之10幾的屬性攻對元素師技能提升的相當(dāng)大,以我為例,不帶16百分水攻的話冰刺打狗2200一跳,帶了水攻的話2800一跳,這個提升相當(dāng)大,不是幾百的輔助攻擊可以彌補的,所以建議要是沒有能力弄燦爛水火戒指的朋友奇跡降臨稱號一定要弄到,這比什么F4什么攻城略地都要好上很多倍;?
致命:其實元素的致命非常的重要,但是卻不需要堆太高,3000以上為佳,5000以上就很明顯了,畢竟堆太高致命要損失很多攻擊力,最簡單堆致命的方法就是做38級的鐵匠魔力戒,帶致命屬性的,配上最高級致命紋章(現(xiàn)在已經(jīng)很便宜了)輕松上3000致命;?
血量:由于元素師近戰(zhàn)法師之稱,所以血量是限定元素師生存的必要條件,1萬達(dá)標(biāo),1萬3為佳,1萬5安全,再往上那只能說你也太沒有安全感了吧…。。戰(zhàn)龍哥曾經(jīng)3萬血量的元素師小夜在此特別膜拜一下…。。?
法力值:其實元素對藍(lán)的需求并不是那么的大,全職業(yè)最高的智力成長,智慧衣服等加成下,元素師只要不盲目的亂放技能藍(lán)都是夠用的,1萬5達(dá)標(biāo),2萬為佳,2萬5隨意揮霍,另外不得不說,如果你實在覺得堆藍(lán)不夠用的話買個生機紋章,配合上元素的高智力,回藍(lán)絕對爽。
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