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想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于刀劍2哪個(gè)職業(yè)最好玩方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于刀劍2哪個(gè)職業(yè)最好玩方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。
1、刀劍2職業(yè)解析:哪個(gè)職業(yè)更強(qiáng)更厲害劍客:劍客一直是所有武俠類游戲玩家選擇最多的職業(yè)。
2、刀劍2劍客的普攻1-4擊出手很快,合理利用能造成很高得傷害。
3、 劍客分劍宗劍客(物理傷害)和氣宗劍客(法術(shù)傷害) 劍宗劍客PVE方面算是比較中庸,群怪有流云萬變、掃葉、強(qiáng)化乘風(fēng)、破軍四個(gè)群攻技能,單體攻擊力也不低,羚羊掛角CD短瞬間輸出較高,破軍蓄力技能打角落的怪攻擊超高。
4、做任務(wù)刷刷小怪打打副本基本能滿足需求。
5、 PVP方面劍宗的和合六出、羚羊掛角、龍博三個(gè)出手較快的控制技能CD都只有8秒,保證其隨時(shí)都有控制技能可以出手,再加上劍宗有乘風(fēng)、破軍給予的高機(jī)動(dòng)性和破玉掌、破軍的剛體拼招, LZ有幸跟斗神水草切磋了不少的次數(shù),他是壓制型打法。
6、和合+羚羊+乘風(fēng)試探,瘋狂往對(duì)手臉上扔技能,沒CD了破軍走人,預(yù)判到對(duì)方要揍他,立馬破玉掌剛體抗住。
7、密集的攻擊讓對(duì)手習(xí)慣防御后,再找機(jī)會(huì)丟碎金破防。
8、新手PK要注意和合六出第二段有破綻,預(yù)判到對(duì)方要抓你,記得及時(shí)收招,羚羊如果對(duì)方退開就收招,預(yù)判對(duì)手防御可以出破防。
9、劍宗劍客PVP綜合素質(zhì)算所有職業(yè)中上,很全面。
10、 氣宗劍客PVE方面比較好上手,群攻有基本無CD的氣斬(俗稱無限氣斬^-^)、群體擊退的流星趕月,單體的奔雷可以控怪很久,氣旋能遠(yuǎn)程帶追蹤浮空怪物,氣凝瞬間出手帶吸附效果,打大體型怪物還有奔雷和纏龍手瞬間高傷害變招。
11、玩氣宗劍客盡量多和傷害高的職業(yè)配合,發(fā)揮你控制力極強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
12、 PVP氣宗因?yàn)闅庑拇嬖?,遠(yuǎn)程壓制力不俗,乘風(fēng)也給予其較高的機(jī)動(dòng)性,開通神以后,會(huì)給氣宗一些技能增加剛體效果,配合瞬間出手剛體的破玉掌,拼招也給力。
13、但沒有通神BUFF以后近身拼招稍顯弱勢(shì),出手較快的控制技能斷云沒有控制好方向造成錯(cuò)位,會(huì)讓你很苦惱0 0。
14、LZ用神馬職業(yè)都喜歡跟對(duì)手近戰(zhàn)死磕,用氣宗跟高手對(duì)戰(zhàn)一般都慘淡收?qǐng)觥?/p>
15、這是一個(gè)反面教材,版友們用氣宗PK一定要猥瑣一點(diǎn),利用好氣旋的遠(yuǎn)程壓制,能打得比較輕松。
16、槍客:槍為百兵之王,霸氣的代名詞。
17、介紹槍客前先嘮叨一句:玩槍客合理利用好普攻的快速擊退,有意想不到的效果。
18、 槍客分為俠士槍客(物理傷害)和將領(lǐng)槍客(法術(shù)傷害) 俠士槍客PVE缺少群攻技能,技能傷害也不算高,玩?zhèn)b士槍客需要找個(gè)PVE給力的好基友。
19、 PVP俠士槍客長虹貫日、沙門點(diǎn)將兩個(gè)控制技能出手速度極快,近身壓制力極強(qiáng),雁穿云和千江一躍也給予俠槍一定的機(jī)動(dòng)性。
20、俠槍是PVP很好上手的職業(yè),攻擊距離較遠(yuǎn)壓制力很強(qiáng),近身拼招很講究技巧。
21、因?yàn)閺?qiáng)力控制技能只有兩個(gè),所以比較依賴副武器來彌補(bǔ)技能CD時(shí)間的空隙。
22、總體來說俠槍PVP較強(qiáng),目前來說是主流的PVP職業(yè)。
23、俠槍是LZ唯一沒有深入玩過的職業(yè)(因?yàn)镻VE弱爆了,LZ不喜歡依賴基友),對(duì)俠槍的了解基本是來自于跟大俠三六九切磋。
24、對(duì)戰(zhàn)三六九的俠槍總是讓LZ壓力巨大,因?yàn)閭b槍出手快,攻擊距離遠(yuǎn),技能破綻少,而且連招里能加入的打體技能還是打200體力。
25、俠槍因?yàn)楦呤滞婕冶容^多,大家對(duì)技能的理解也比較深入,所以造成了所謂俠槍強(qiáng)過一切的謬論。
26、其實(shí)只是其他職業(yè)很多內(nèi)容還沒有被挖掘出來啊有木有!別再黑俠槍了,噴子們! 將領(lǐng)槍客PVE能力極強(qiáng),使用強(qiáng)化水龍吟群怪你會(huì)有玩割草游戲的**阿有木有!將槍的80%技能都帶群攻效果,而且有飛沙走石這個(gè)大面積聚攏怪物的技能,造就了將槍PVE的超然地位。
27、這個(gè)職業(yè)可遠(yuǎn)可近,自由度高,是喜歡近戰(zhàn)PVE的首選。
28、 PVP方面將領(lǐng)槍客只有一個(gè)長虹貫日是快速出手的浮空技能,其他技能都出手較慢。
29、機(jī)動(dòng)性不強(qiáng)但是因?yàn)橐挥|沙和白蛇吐蕊兩個(gè)遠(yuǎn)程帶追蹤帶控制技能的存在,能追上任何機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的職業(yè),且近身拼招有破陣子這個(gè)剛體技能。
30、PVP將強(qiáng)綜合素質(zhì)中上,比較依賴副武器給予的快速起手控制技能。
31、之前說過LZ是死磕型選手,用將槍這種PK拿得出手的技能不多的職業(yè),LZ也喜歡貼臉打,猥瑣起來有神馬意思?分享下將槍幾個(gè)小技巧:普攻第三下能接黃蜂叮、龍?zhí)剿】找院笠挥|沙、破陣子能接打體技能,禁字訣通常能逼迫體力小于600的對(duì)手受身處于空體狀態(tài)。
32、 力士:力士是走剛猛路線的勇者。
33、玩力士注意利用好普攻起手擊退的優(yōu)勢(shì),這等于是給予力士一個(gè)2秒CD的擊退技能。
34、 力士分擒投力士(物理傷害)和羅剎力士(物理傷害) 擒投力士PVE缺少群攻技能,但是單體傷害很高,打BOSS類大體型怪物投技自動(dòng)轉(zhuǎn)化為特殊攻擊能造成很高的瞬間傷害,對(duì)能抓投的怪物控制力也極強(qiáng)。
35、 擒投PVP近身壓制極強(qiáng),出手極快的虎門投、摔碑手兩大抓投技能,即使沒有使用也能給對(duì)手造成精神上的壓力,讓其不敢跟你拼招,這導(dǎo)致擒投PK大部分時(shí)間都花費(fèi)在追趕和靠近對(duì)手的途中。
36、擒投對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程職業(yè)比較依賴遠(yuǎn)程追擊的副武器。
37、擒投的PK上手比較簡單,但也比較講究預(yù)判,很多時(shí)候都需要跟對(duì)手打心理戰(zhàn)。
38、比如虎門投抓住對(duì)手一套打完,LZ要預(yù)判對(duì)方是否立即受身,是出摔碑手繼續(xù)抓投,還是用逆火流星追擊受身的對(duì)手?如果摔碑手抓空就沒有投技CD,對(duì)手就能馬上過來貼著臉跟我火拼,這不符合擒投讓人滿場(chǎng)跑的風(fēng)格。
39、糾結(jié)啊! 羅剎力士因?yàn)橛薪饎傊貕嬤@個(gè)全屏攻擊高傷害帶眩暈的蓄力技能,PVE方面比他的近親擒投給力得多,但其他技能如三環(huán)套、五丁開山等對(duì)站位的要求很高,而且都是群體擊倒技能,會(huì)給隊(duì)友群體輸出造成一定困擾。
40、PVE水平中等。
41、 羅剎近身壓制有開天式、轟雷連打、三環(huán)套三個(gè)短CD技能,有剛體技能逆火旋風(fēng)和起手剛體的逆火流星,再搭配上可以剛體10秒的BUFF,是一個(gè)可壓制可拼招的職業(yè),而逆火流星的和獅子搏兔的追擊,也給了羅剎一定機(jī)動(dòng)性,羅剎PVP綜合素質(zhì)中上,是一個(gè)比較全面的職業(yè)。
42、給新手羅剎的PK建議:轟雷連打雖然啪啪啪很爽,但一定第一下沒打中就要變招或收招,第二下是木有僵直的,容易被揍;逆火流星不用蓄力到滿再放出去,強(qiáng)迫癥桑不起!其實(shí)第二段一閃就能打超遠(yuǎn)了!三環(huán)套給對(duì)手的流血狀態(tài)會(huì)被當(dāng)身技反擊,對(duì)上有當(dāng)身技的對(duì)手,上了流血要注意。
43、 刺客:分尚武刺客(物理傷害)和瞬影刺客(法術(shù)傷害) 尚武刺客PVE因?yàn)辁Q立狀態(tài)下的全程剛體旋風(fēng)腿這個(gè)技能而十分無腦,剛體+群攻+無CD讓尚武可以在大多副本、區(qū)域任務(wù)游刃有余。
44、鶴立式給予尚武極高的輸出,無論對(duì)上單體或群體怪物都比較給力。
45、 PVP尚武的快速出手帶控制技能有螳螂刺、風(fēng)隼腿法、紅玉擊鼓、雙青刺、霜打紅葉,尚武隨時(shí)都有技能快速反擊或者抓對(duì)手破綻,有極強(qiáng)的壓制力。
46、風(fēng)隼腿法、螳螂刺的追擊能力也不錯(cuò),對(duì)上高機(jī)動(dòng)性的職業(yè)也不至于追不上。
47、尚武連綿不絕的擊退、擊倒、浮空經(jīng)常讓對(duì)手一直處于挨打狀態(tài),但因?yàn)闆]有剛體技能拼招,選擇玩尚武比玩其他職業(yè)更需要技巧的支撐。
48、瞬神的尚武玩得不錯(cuò),經(jīng)常能把LZ壓得回不過體。
49、玩尚武注意雙青刺第二下沒有僵直效果,小心被抓住破綻;紅玉擊鼓在對(duì)放有極快起手技能CD的時(shí)候不要盲目使用,有少數(shù)技能可以直接破掉第二下;蛇腿雖然判定距離很遠(yuǎn),但貼臉用效果更好! 瞬影刺客PVE靈魂技能是漫天花雨,是一個(gè)無CD不受控的群攻,單體攻擊有金蛇吐信這個(gè)隨時(shí)可以收招的遠(yuǎn)程高輸出技能。
50、瞬影可遠(yuǎn)可近,群攻和單體的輸出都不弱,打BOSS只需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的按一個(gè)鍵就夠了0 0。
51、 瞬影PVP近身后有快速出手的技能風(fēng)隼腿法和螳螂刺,出手極快的破招技能黃雀奪(刀劍2出手最快的幾個(gè)技能之一,缺點(diǎn)是沒有后續(xù)連續(xù)技支撐),因?yàn)檫h(yuǎn)程輸出給力,很少有職業(yè)會(huì)跟瞬影拉開距離,而華麗的抱妹殺和破防也給了瞬影極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性。
52、但這個(gè)耍帥的職業(yè)沒有剛體技能可以拼招,而且快速出手的控制技能只有兩個(gè),CD跟不上,所以比較依賴副武器。
53、瞬影PK應(yīng)該猥瑣一些,但LZ的強(qiáng)迫癥迫使我跟對(duì)手死磕,打一般玩家倒沒問題,對(duì)上高手仍然悲劇。
54、用瞬影不要盲目的出抱妹殺,高手后退一步就能躲開并反擊你,也不要用破防去追擊對(duì)手,特別是有抓投的對(duì)手,切記。
55、-------------------------------------------------------------------------------- 刀客:刀大開大合,講究一往無前的勇氣與氣魄。
56、刀客通用技能白虎望穿集打體、位移、擊退、出手迅速等優(yōu)點(diǎn)于一身,是所有職業(yè)里打體技能最好用的。
57、 刀客分驚風(fēng)刀客(物理傷害)和斬虹刀客(法術(shù)傷害) 驚風(fēng)刀客PVE有群體吸怪技能順風(fēng)扯旗、群怪技能走伏無地,群刷無壓力。
58、單體傷害略低但好在有雙攻擊BUFF的支撐和浪底飛蛟觸發(fā)瞬發(fā)蓄力技能。
59、 驚風(fēng)PVP方面比較給力,近身有起手剛體的纏頭裹腦可以拼招,有剛體帶僵直且當(dāng)身反擊的腰纏玉帶用于破招,有無視防御的快速擊倒技能就地?fù)湓?,PK上手較簡單,不需要太多技術(shù)支撐。
60、但是每一個(gè)驚風(fēng)玩家都是惹不起的神有木有,依稀記得有次九黎和三六九在某論壇發(fā)帖討論驚風(fēng)PVP強(qiáng)力,結(jié)果被大群驚風(fēng)玩家口水淹沒至今還沒擦干凈,哥就不趟這淌渾水了,咳咳。
61、 斬虹刀客PVE因?yàn)轼Q天鼓、千旗火強(qiáng)化后的白虎望川和偷步三斬的遠(yuǎn)程打擊能力,可以視作一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),近戰(zhàn)技能沒有給力的群體攻擊,但單體打擊有CD很短的全程剛體帶僵直技能黃龍三轉(zhuǎn)身和中途不受控制的如霆如雷,也是一個(gè)可遠(yuǎn)可近的全面職業(yè)。
62、 斬虹PVP近身有黃龍三轉(zhuǎn)身全程剛體的僵直打擊,倚馬問路擊飛對(duì)手能瞬間拉開距離,對(duì)遠(yuǎn)距離的對(duì)手強(qiáng)化后的白虎望川能連續(xù)打擊和僵直、蓄力技能偷步三斬的遠(yuǎn)程高傷害打擊。
63、斬虹的如霆如雷技能極大的加強(qiáng)了機(jī)動(dòng)性,追擊能力強(qiáng)大。
64、斬虹刀客在PK場(chǎng)很容易掌握主動(dòng)權(quán), 刀客因?yàn)槭?測(cè)新出職業(yè),LZ一直認(rèn)為刀客目前PK犀利是因?yàn)榇蠹覍?duì)新職業(yè)的技能特性、破綻都還沒有挖掘到一定程度,不知道破招應(yīng)該神馬時(shí)候出手。
65、等大家熟悉了這個(gè)職業(yè),對(duì)戰(zhàn)起來應(yīng)該沒有以前吃力散仙:飄逸出塵,在網(wǎng)游界一直都是妹子們鐘愛的對(duì)象,但卻不是妹子的專利,容易上手的職業(yè)要玩出技術(shù),或許需要更多的努力練習(xí),不是嗎? 散仙分元尊散仙(法術(shù)傷害)和天靈散仙(法術(shù)傷害) 元尊散仙PVE能力較強(qiáng),10秒剛體無CD牽機(jī)線能給遠(yuǎn)程目標(biāo)帶來巨大傷害的范圍打擊,蓄力技能紅蓮開的群體輸出也是出類拔萃。
66、這是一個(gè)炮臺(tái)職業(yè)(非站樁0 0刀劍2沒有站樁)。
67、 元尊PVP有朝天厥、三疊浪和千旋轉(zhuǎn)三個(gè)中程浮空技能,出手速度不快但貴在判定距離比其他職業(yè)稍遠(yuǎn)。
68、元尊機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),朝天厥、雀地龍兩個(gè)遠(yuǎn)程控制技能給予其強(qiáng)大的追擊能力,混元錐和分身化影也讓元尊在危險(xiǎn)時(shí)能快速后撤。
69、元尊有10秒剛體BUFF用于與對(duì)手剛體拼招,缺點(diǎn)是技能體力消耗巨大,玩元尊需要一定的技巧支撐。
70、LZ玩元尊這種遠(yuǎn)程職業(yè)仍然喜歡貼臉打,嘿嘿……強(qiáng)迫癥么?嗯,強(qiáng)迫癥!忠告:玩元尊要隨時(shí)注意自己的體力,亂開不回體的剛體技能是自尋死路阿青年! 天靈散仙PVE有火烷衣的長時(shí)間群體控制,配合太虛螢火的長時(shí)間群體打擊,群怪能力很強(qiáng)。
71、九天落雷給予天靈超高的單體傷害和長時(shí)間單體控制。
72、天靈散仙控制時(shí)間長,上手容易,深受妹子們的追捧。
73、 天靈PVP壓制能力不強(qiáng),但鶯穿柳帶的出手不受控制特性,讓天靈有了不弱的反擊能力,近身不會(huì)顯得太吃虧。
74、天靈有混元錐用于快速拉開距離,機(jī)動(dòng)性也不弱。
75、天靈散仙的超長控制在PK場(chǎng)往往抓住一次機(jī)會(huì)就能帶走對(duì)手很多血量,是一個(gè)讓其他職業(yè)不能掉以輕心的對(duì)手。
76、PK場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)天靈往往讓LZ很苦惱,首先得拼命追,好不容易追到了吧,還不敢亂出技能,否則人家鶯穿柳帶又尼瑪把你踢飛了……再追,好不容易又追到了,這次我跟你對(duì)峙,防御看你出招再破,結(jié)果一根棍子扔過來,破防+踢飛,又被拉開距離了,苦惱哇!-------------------------------------------------------------------------------- 弓手:弓手機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),控制能力也不弱,被弓手通用技能天羅地網(wǎng)網(wǎng)住的對(duì)手,將迎來其瘋狂的打擊。
77、 弓手分為游擊弓手(物理傷害)和轟擊弓手(法術(shù)傷害) 游擊弓手是唯一的物理傷害遠(yuǎn)程職業(yè),PVE方面沒有較強(qiáng)的群攻技能,但單體傷害出色,連雙兔、落九烏、移動(dòng)射擊三個(gè)風(fēng)箏技能讓游擊能在保證輸出的情況下保障自身安全。
78、穿巖梭和百步穿楊讓游擊在短時(shí)間內(nèi)能打出超高的傷害。
79、 游擊PVP近身有鐵門栓這個(gè)浮空技能用以防反、閃反,虎擺尾能迅速將對(duì)手擊飛拉開距離。
80、游擊近戰(zhàn)能力一般但機(jī)動(dòng)性出色,一旦拉開距離就能給予對(duì)手連續(xù)打擊。
81、話說LZ玩元尊機(jī)動(dòng)性這么高的職業(yè)在PK場(chǎng)追游擊,也累得半死不活,三段跳的游擊才是真正追不上啊有木有! 轟擊弓手PVE滴水式以后超短CD鋪地錦配合野火燎原,有不俗的群體傷害。
82、轟擊弓手有超高的遠(yuǎn)程單體輸出,白鳥投林和百步穿楊是轟擊弓手的主要輸出技能,配合滴水式BUFF能長時(shí)間的輸出極高傷害。
83、 轟擊PVP近身有滴水式BUFF的剛體支撐,拼招能力較強(qiáng),凌絕梭、虎觀山和虎擺尾可以用來和對(duì)手拉開距離,五龍暗度有一定的遠(yuǎn)程壓制作用。
84、轟擊PK要注意適時(shí)關(guān)閉滴水式,剛體技能拼招霸氣,同時(shí)也要注意體力的回復(fù)。
85、最近轟擊滴水式增加剛體效果以后,很多轟擊都喜歡開著滴水式站樁跟人火拼,這不是找揍么……回體減半的負(fù)面狀態(tài)太傷了。
86、轟擊還是想盡一切辦法拉開距離的好,畢竟現(xiàn)在增加了風(fēng)雷釘、天羅地網(wǎng)、虎擺尾這么多給力技能,廣大轟擊er應(yīng)該多思考下打法,站樁剛體能贏么?不能!玩刀劍2站樁的下場(chǎng)都是悲劇的。
87、 玩網(wǎng)游有句老話叫沒有最強(qiáng)職業(yè),噴子們說這句話不適合刀劍2,但是LZ要說你們都是扯淡!刀劍2可以說沒有真正全面的職業(yè),有的職業(yè)缺少近身控制技能但遠(yuǎn)程追擊能力不俗,有的職業(yè)缺少遠(yuǎn)程追擊技能近身后壓制能力卻極強(qiáng),有的職業(yè)單體攻擊強(qiáng)大但群攻是空白,但是這些所謂的缺陷引申出了刀劍2的另一大特色——副武器系統(tǒng)。
88、副武器能給玩家?guī)?個(gè)隨時(shí)可更換的副武器技能,你的職業(yè)沒有投技,或許你會(huì)選擇一個(gè)有投技的副武器;沒有追擊技能,你也可以用副武器來彌補(bǔ);近身反擊技能缺乏,某些副武器也有這樣的技能讓你選擇。
89、你需要在面對(duì)不同的對(duì)手合理選擇適合的副武器,彌補(bǔ)自身的不足,當(dāng)然副武器種類繁多,哪一種適合自己還需要玩家在實(shí)戰(zhàn)中探索。
本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
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