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RPG游戲中講好故事和構(gòu)造一個完整世界哪一方面更重要介紹(RPG游戲中講好故事和構(gòu)造一個完整世界哪一方面更重要詳細(xì)情況如何)

2022-08-22 00:16:27 游戲 來源:
導(dǎo)讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于RPG游戲中講好故事和構(gòu)造一個完整世界哪一方面更重要方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于RPG游戲中講好故事和構(gòu)造一個完整世界哪一方面更重要方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于RPG游戲中講好故事和構(gòu)造一個完整世界哪一方面更重要方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。

1、這個問題小生簡單回答一下。

2、舉兩個各有側(cè)重的游戲當(dāng)例子吧。

3、第一個,國產(chǎn)游戲幻世錄。這個游戲可以說開創(chuàng)了走格子這種回合制對戰(zhàn)RPG的國產(chǎn)先河,走出了不一樣的感覺,無論從劇情,到游戲性,都是一部杰出的作品。但你如果真的玩起來,最直觀的感受就是太短了,真的太短了,一個好故事,一種好戰(zhàn)斗設(shè)定,一群好用的人物技能,但剛得心應(yīng)手的時候,劇情結(jié)束了……真的非常不過癮,但你要說它不完整,那也不對,因?yàn)橐粋€故事有懸念有展開有起伏有鋪墊有反轉(zhuǎn),短短十幾幕里它能把這個故事講好,這就是成功。但這個世界構(gòu)造就差強(qiáng)人意了。

4、轉(zhuǎn)易載或者引用本文內(nèi)容酸請氣注明來格源于技芝士回答

5、第二個,要說說老滾五。這個神作,除了戰(zhàn)斗的失敗手感之外,幾乎無可挑剔,但小生要說的就是它的故事性和世界觀的沖突。它給我們展開了一個處于我們認(rèn)知水平之外的龐大神魔世界,各個種族,各個領(lǐng)域,各種團(tuán)體組織,完整而豐富,任務(wù)系統(tǒng)簡直可以說無窮無盡,值得你拿出大量的時間去探索未知和隨機(jī)事件。但這就陷入了悖論怪圈,太多太多的因素分開了我們對主線劇情的關(guān)注度,我們幾乎快要忘了龍裔拽根寶的成長歷程有多么艱辛和充滿挑戰(zhàn),因?yàn)殡S處都有困難到處都是挑戰(zhàn),你沒有心思去細(xì)細(xì)品味這游戲透露出的世界觀和價值觀,到最后甚至就是像單機(jī)網(wǎng)游一樣只是砍砍砍,射射射,燒燒燒,偷偷偷,然后就是清空任務(wù)列表,以及打造極品裝備,甚至忘了主線究竟是哪根線。

6、而進(jìn)加數(shù)比代想次資少戰(zhàn)壓爭極己轉(zhuǎn)備毛局。

7、所以這兩方面誰更重要,恐怕真的不能一概而論,非黑即白。如果兩者能夠兼顧,哪怕都不是特別完美,相信也是一部好游戲的。

8、手機(jī)打字不易,就不配圖了,希望有所啟發(fā)。

9、喜歡原創(chuàng)請關(guān)注,謝謝


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