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藍(lán)海創(chuàng)意云使用3ds介紹(藍(lán)海創(chuàng)意云使用3ds詳細(xì)情況如何)

2022-09-02 21:20:53 游戲 來(lái)源:
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每日小編都會(huì)為大家?guī)?lái)一些知識(shí)類(lèi)的文章,那么今天小編為大家?guī)?lái)的是藍(lán)海創(chuàng)意云使用3ds方面的消息知識(shí),那么如果各位小伙伴感興趣的話(huà)可以,認(rèn)真的查閱一下下面的內(nèi)容哦。

1、現(xiàn)在,您可以在瓶頸上看到3個(gè)新邊,選擇移動(dòng)工具向Z軸移動(dòng)接近瓶子的頂部。

2、選擇瓶體邊緣,以相同的方式,并連接3段,將它們拖到底部非常接近。

3、選擇底部的任意一個(gè)邊,然后在修改面板上點(diǎn)擊循環(huán)(loop),現(xiàn)在選擇底部的所有圓角,使用刻度使底部變薄一些。

4、版權(quán)歸芝士回議答統(tǒng)網(wǎng)站圓或進(jìn)原育作者所有

5、現(xiàn)在點(diǎn)擊Modier堆棧上的Editable Poly退出編輯子對(duì)象級(jí)別,你會(huì)看到瓶子頂部和底部的差異。

6、第2部分:創(chuàng)建材質(zhì)并將其應(yīng)用于模型。

7、不國(guó)天正問(wèn)公代證議土便。

8、按快捷鍵M打開(kāi)材質(zhì)編輯器

9、更改材質(zhì)類(lèi)型,默認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),點(diǎn)擊材質(zhì)名稱(chēng)旁邊的按鈕,將其改為VRayMtl。

10、有這他電理物變邊路農(nóng)切信集許參。

11、首先,我們將使瓶子的材質(zhì)將漫射顏色設(shè)置為黑色。將反射顏色設(shè)置為100%白色。黑色表示0%反射,白色表示100%反射。現(xiàn)在單擊突出顯示光澤度旁邊的按鈕,所以允許您更改。將值設(shè)置為0.8。我們不想要鏡面反射,所以我們將使用freshnel反射,不需要反光。點(diǎn)擊Freshnel反射旁邊的按鈕,將IOR更改為0.4,將最大深度更改為1.現(xiàn)在將材質(zhì)拖放到瓶子上。

12、在材質(zhì)編輯器上,選擇另一種材質(zhì)并將其更改為VRayMtl。這次我們將制作玻璃材質(zhì)。將漫反射顏色設(shè)置為白色,反射為白色,折射為白色。選擇freshnel反射,將高光澤度設(shè)置為0.8,并在折射中,檢查“ 影響”陰影。將材質(zhì)拖放到玻璃杯中。

13、燈光部分

14、先做一個(gè)平面,作為反光板,使用VRay plane。在Create > Geometry > Vray > VRay Plane,點(diǎn)擊對(duì)象名稱(chēng)旁邊的顏色并將顏色更改為白色。

15、使用Target Direct,Create > Lights > Standard > Target Directional,按照的方向制作光。在陰影中,單擊陰影類(lèi)型,選擇vRayShadowMap。在方向參數(shù)中,將熱點(diǎn)/光束更改為45.0,并將衰減/場(chǎng)設(shè)置為47.0

16、打開(kāi)間接照明:Rendering > Settings > Indirect ilumination,在vray間接照明卷展欄上,點(diǎn)擊“on”。

17、vray caustics中,點(diǎn)擊以啟用焦散(enable caustics),這樣可以渲染出更加完美的畫(huà)質(zhì):Multiplier: 0.5Search Dist: 1.0Max photons: 20Max density: 0

18、添加地面(桌面),給酒瓶一個(gè)載體,然后點(diǎn)擊渲染提交文件全速渲染:

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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